Tiešsaistes spēles sākās jau sen

post-thumb

Kad interneta spēļu skatuve sākās pirmo reizi? Labi, ka ne 1990. gadu sākumā, kad Amerikā mainstream sāka iegūt interneta savienojumu savās mājās ar pārsteidzoši lēnu iezvanes ātrumu. Faktiski interneta spēles sākās gandrīz pirms četrdesmit gadiem 1960. gadu beigās, pēc lielākās daļas spēļu fanātiķu domām. Un, atšķirībā no lielākās radīšanas, spēles laukums patiešām sāka celties izglītības iestādēs visā Amerikā. Dažas no pirmajām koledžām, kas pasauli iepazīstināja ar spēlēm, bija MIT un Ilinoisas Universitāte.

Sistēma, kas pazīstama kā Platons, vadīja spēles, kuras cilvēki varēja spēlēt un kas tika izstrādātas tās spējai. Šīs spēles, protams, kļuva plaši populāras studentu vidū, kā parasti apēda daudz datoru resursu, administrācija ieguva pļauku un izraisīja patiesi mežonīgu trakumu. Platona sistēmai tika izstrādātas citas spēles. Dažas no šīm spēlēm bija daudzu spēlētāju spēles, bet citas - nē. Platonā visā pasaulē tika ieviestas tādas lieliskas spēles kā Avatar un Aircraft, kā arī agri lidojuma simulatori. Dažas trekinga tipa spēles tika izstrādātas arī šajā agrīnajā daudzspēlētāju platformā.

Daži citi lieliski spēles notikumi notika izglītības iestādē pāri dīķim, Anglijā, Eseksas universitātē visu septiņdesmito gadu un astoņdesmito gadu laikā. Vispopulārākā spēļu parādība, kas parādījās Eseksā, bija daudzlietotāju Dungeon (Dūņas). Cilvēki universitātē mīlēja šo spēli, un tās popularitāte sāka izplatīties visā pasaulē, kad lietotāji ieguva piekļuvi pirmkodam un sāka koplietot lietojumprogrammu ar visiem pazīstamajiem spēlētājiem. Bezmaksas spēles ir parādā daudz šīs brīnišķīgās agrīnās programmas.

Astoņdesmito gadu sākumā korporācijas sāka izprast Iespējas panākt, lai katrs pasaules pusaudzis būtu atkarīgs no viņu produktiem. korporācija ar nosaukumu Kesmai izstrādāja spēles Compuserve un kopā sāka piedāvāt lielisku produktu, piemēram, Kesmai salas un Megawars 1. Lietotājam būtībā bija jāmaksā stundā, lai spēlētu dažas no šīm agrīnajām spēlēm, un Compuserve bija sprādziens. samaksājot diezgan labas likmes, kas pārsniedz desmit dolārus stundā par spēli.

Pagājušā gadsimta astoņdesmitajos gados pēc Kesmai un Compuserve panākumiem spēļu nozare sāka patiesi pacelties. Tādi uzņēmumi kā General Electric un Quantum Computer sāka piedāvāt ikmēneša abonēšanas maksu, lai piekļūtu savai spēļu nirvānai. Kesmai šajā brīdī patiešām sāka pacelt spēļu ainu, kad viņi sāka iepazīstināt spēļu sabiedrību ar Air Warrior. Uzņēmums atveda arī spēlētājus Zvaigžņu karotājs un Zvaigžņu imperators. Šajā laikā Kvantaums ieviesa Trušu Džeka kazino.

Astoņdesmito gadu beigās Quantum ieviesa AppleLink Apple II datoru lietotājiem, un vecāki visur sāka kliegt uz saviem bērniem, lai izvairītos no spēlēm. vecākiem, protams, bija taisnība, izņemot gadījumus, ja jūs devāties strādāt spēļu nozarē, un tad jūs, iespējams, nopelnījāt vairāk nekā vecāki.