Tiešsaistes spēles - evolūcija

post-thumb

nogalināt viens otru. Tālāk sekoja starppersonu mijiedarbība daudzu spēlētāju vidē. Pirmo šādu spēli sauca par DUNGEN. DUNGEN spēlētāji sacentās savā starpā, lai izpildītu virkni uzdevumu. DUNGEN nodrošināja jaunus iestatījumus un atskaņotājus katru reizi, kad lietotājs pieteicās. 1970. gadu beigās sākās videospēļu trakums, kad arvien vairāk mājsaimniecību pārzina datoru. Kā dabisku seku cilvēki sāka rakstīt savas spēles mājas datoriem. Šie programmēšanas hobiji tirgoja un pārdeva šīs mājās audzētās spēles vietējos tirgos.

Citas izmaiņas pagājušā gadsimta 70. gados bija mājas spēļu konsoles, kurās izmantoja spēļu kasetnes. Tas nozīmēja, ka cilvēki varēja savākt spēļu kasetnes vienai bāzes vienībai, nevis lielapjoma spēļu konsoles sistēmām.

  1. gadi - daži apstājas pirms vētras
  2. gados video un datorspēļu trakums pieauga arvien vairāk, taču tiešsaistes spēles vēl nebija pie horizonta. Tika ieviestas jaunas popularitātes ieguvušas spēles ar labāku skaņu un grafiku. Pole Position un Pac-man bija divi, kas ieguva lielu popularitāti. Tas notika 1980. gados, kad Nintendo ieviesa savu pirmo spēļu sistēmu.
  3. gadi - sākas revolūcija
  4. gados parādījās fenomenāls gan popularitātes, gan tehnoloģiju pieaugums galvenokārt 3D un multimediju skaita pieauguma dēļ. Myst, intelektuālā piedzīvojumu spēle ieviesa spēles CD-ROM formātā. Fancier 3-D grafikas aparatūra padarīja iespējamas tādas FPS (pirmās personas šāvēja) spēles kā Quake. Deviņdesmito gadu beigās strauji pieauga internets, MUD (daudzlietotāju dungeons), kas tiešsaistes spēles padarīja ārkārtīgi populāras. Jaunas un uzlabotas grafiskās saskarnes ļaudis visā pasaulē spēlēja viens pret otru ne tikai FPS spēlēs, bet arī reāllaika stratēģiskajās spēlēs (RTS spēles), kā arī trešo personu spēlēs, piemēram, Grand Theft Auto. Tas bija arī periods, kad vietnes sāka piedāvāt tādas tiešsaistes spēles kā tetris, galda teniss, mario bros, super Mario un citas <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> bezmaksas tiešsaistes flash spēles un spēles, kas nav balstītas uz flash, un kuras var spēlēt pēc reģistrēšanās tajās. Tas tiešām iespieda tiešsaistes spēles populārajā psihē.
  5. gadsimts - pasaule ir tikai rotaļu laukums
  6. gadsimta pirmajos gados dominēja DVD-CD-ROM. Tas ir mainījis veidu, kā tiek spēlētas tiešsaistes spēles. Jaunākajām spēļu sistēmām, piemēram, sony spēļu stacijai un Microsoft X-box, ir tīkla Iespējas, lai ļautu cilvēkiem reāllaikā spēlēties savā starpā no visas pasaules. Eksponenciāli augošie platjoslas interneta pakalpojumi ir ļāvuši spēlēt šīs tiešsaistes spēles vārda patiesajā nozīmē. Vienīgais trūkums tiešsaistes spēļu tehnoloģijā, kas nepārtraukti attīstās, ir tas, ka tas, ko jūs šodien iegādājaties, nākamajā gadā var kļūt novecojis. Par laimi, nopietnajiem spēlētājiem šo tiešsaistes spēļu tālākpārdošanas nozare ir milzīga. Šī tālākpārdošanas nozare ir tikai vēl viens elements arvien mainīgajā tiešsaistes spēļu vēsturē.