Pacmans

post-thumb
  1. gadā mazpazīstams izplatītājs ar nosaukumu Midvejs izlaida spēli, kas paredzēta kļūt par vienu no visu laiku izcilākajām arkādes klasikām. Namco izstrādātais Pacmans ir labirinta spēle, kurā spēlētājs pa labirintu pārvietojas pa Pac-man, dzeltenā figūra, ēdot tabletes un izvairoties no spokiem.

Pacmans nenoliedzami ir būtiski ietekmējis videospēļu nozari. Līdz Pacmanam videospēles gandrīz bija tikai un vienīgi “Space Shooters” - spēles, kurās spēlētājs kontrolē kosmosa kuģi, kuram kaut kas jāšauj. Pacmans bija pirmā spēle, kas izlauzās no šī modeļa un bija neticami veiksmīga. Kopš tā laika videospēles ir ievērojami dažādojušās un nepārtraukti izplatās jaunās un radošās jomās.

Vārds Pacman ir atvasināts no japāņu frāzes Pakupaku, kas brīvi tiek tulkots kā “viņš ēd, viņš ēd”. Faktiski spēle sākotnēji tika izlaista ar nosaukumu Puck Man Japānā, bet, kad spēli Midway paņēma, lai to izlaistu ASV, nosaukums tika mainīts uz Pacman, baidoties no vandālisma, ko amerikāņi potenciāli varētu izraisīt arkādēs. un tas ietvers P ieskrambāšanu F japāņu nosaukumā ‘Puck Man’.

Pirmo zināmo “perfekto Pacman spēli”, kurā spēlētājam ir jāizpilda visi 255 līmeņi, jāsavāc visas prēmijas un viņu nekad nedrīkst aizķert spoks, Bilijs Mičels spēlēja 1999. gadā. Bilijs uzstādīja rekordu vietējā arkādē Ņūhempšīrā. vienlaikus izmantojot improvizācijas stratēģiju 6 stundu spēles laikā un neizmantojot atkārtotus modeļus vai taktiku. Galīgais rezultāts bija 3 333 360.