Reālā nauda un virtuālā ekonomika Azeroth

post-thumb

Azeroth pasaulē dzīve var būt lēta, taču ietaupījums tik ļoti vēlamajam episkajam stiprinājumam var ilgt vairākus mēnešus. Laipni lūdzam World of Warcraft, kas šobrīd ir pasaulē lielākā MMORPG (masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle). World of Warcraft izsoļu nams kaislīgajam logu pircējam pasniedz brīnumu pārpilnības ragu, sākot ar pasakainiem zobeniem un beidzot ar bruņām, kas garantē, ka jūs kļūsiet par cietāko elfu meža kaklā. Lai iegādātos šādus brīnumus, spēlētājam ir nepieciešams zelts, kas prasa burtiski stundas, dienas vai nedēļas spēles. Tomēr apmeklējiet Ebay vai Eye on MOGs, cenu salīdzināšanas dzinēju virtuālajām precēm, un jums ir iespēja reālās dzīves ieņēmumus pārvērst virtuālajā zeltā, platīnā, ISK vai kredītos, atkarībā no virtuālās pasaules, kurā maināt ego (-us), kurā dzīvo.

Īstas naudas tirdzniecības pasaule ir gājusi garu ceļu kopš tās jaunajām dienām, kad spēlētāji, kas dodas prom no virtuālās pasaules, izmantotu tādas vietnes kā Ebay, lai pārvērstu savus spēles aktīvus reālās pasaules naudās. Šodien tā ir vairāku miljardu dolāru nozare, un nozares pārstāvji, piemēram, Steve Sayler no IGE, lēš, ka 2006. gada laikā šajā sekundārajā tirgū saimniekus mainīs pat 2,7 miljardi USD. Šo ienesīgo nozari tagad rūpējas tādi uzņēmumi kā mmorpg SHOP , Mogmine un MOGS, kuriem ir izveidota visa infrastruktūra, kas paredzēta “saimniecībai” zelta spēles un vērtīgu priekšmetu iegūšanai. No šādām vietnēm jūs varat ne tikai nopirkt spēles izdevumu par reālās pasaules naudu, bet daudzas no tām ir balstītas uz pakalpojumiem, piemēram, piedāvājot jaudas līmeņa izlīdzināšanu, lai ātri iemiesotu iemiesojumu jaunos brieduma augstumos, drīzāk padarot jūs par meistaru amatnieku vairāk nekā mēnešus, vai arī palieliniet savu reputāciju pasaulē, kurā dzīvojat. Vietnes, piemēram, Mogmine, piedāvā specializētus pakalpojumus, piemēram, augļu novākšanu, noteiktu priekšmetu audzēšanu vai izmantos jūsu raksturu šajā instancē, kas tik smagi apsver jūsu prātu.

Tas, ko mēs šeit piedzīvojam, ir pilnīgi jauna veida ekonomika, kur robeža starp reālo un virtuālo pasauli ir neskaidra. Pašlaik ir simtiem uzņēmumu, kas rūpējas par šo parādību, un daži virtuālie priekšmeti tiek pārdoti par simtiem vai pat tūkstošiem dolāru. Virtuālais nekustamais īpašums nopelna reālās pasaules naudu, un tādi cilvēki kā 43 gadus vecais Wonder Bread piegādātājs Džons Dugers nopirka virtuālo pili par 750 ASV dolāriem, atgriežot viņam vairāk nekā nedēļas algas. Saskaņā ar Indiānas universitātes ekonomikas profesora Edvarda Kastronovas teikto, kas veicis plašu tiešsaistes ekonomikas izpēti, Norath, pasaule, kurā notiek EverQuest, būtu 77. bagātākā valsts uz planētas, ja tā pastāvētu reālā kosmosā, un spēlētāji baudītu gada ienākumi ir labāki nekā Bulgārijas vai Indijas pilsoņiem. GameUSD apmeklējums norāda pašreizējo virtuālo valūtu stāvokli attiecībā pret ASV dolāru, parādot, ka dažas virtuālās pasaules valūtas šobrīd darbojas labāk nekā reālās pasaules valūtas, piemēram, Irākas dinārs.

Spēļu pasaulē īstas naudas tirdzniecība un zelta audzēšana ir pretrunīgi jūtas, un daži spēlētāji kritizē faktu, ka reālā pasaules bagātība var ietekmēt spēles prestižu un iespējas. Sekundārā tirgus kritiķi uzskata, ka šādas darbības virtuālajā ekonomikā iejaucas fantāzijā un sniedz ekonomiski spēcīgākiem cilvēkiem negodīgas priekšrocības spēles laikā. Tomēr tas ignorē reālās pasaules faktu, ka naudas nopelnīšana un sava rakstura virzīšana virtuālajā pasaulē prasa daudz laika, un dažiem spēlētājiem ir vairāk naudas nekā laika. Spēlētāju vidējais vecums ir 27 gadi, un aptuveni puse no visiem spēlētājiem strādā pilnu slodzi. Draugu grupai, kas spēlē kopā, naudas bagātniekiem var būt salīdzinoši viegli atpalikt no spēles laika ziņā bagātā laika, jo viņiem ir jāpavada lauvas daļa sava laika, strādājot reālajā pasaulē, kamēr draugi tērē laiku izlīdzinot viņu rakstzīmes. Šādiem indivīdiem, kuriem laiks tiek pārvērsts naudā, daži dolāri ir maza cena, kas jāmaksā, lai nodrošinātu virtuālo izdzīvošanu, nākamreiz ienākot instancē kopā ar saviem augsta līmeņa draugiem.

Uzņēmumi, kas izveidoti saimniecību virtuālo preču ražošanai, tiek kritizēti kā tādi, kas ir nedaudz vairāk par sporta preču veikaliem. Attieksmi veicina fakts, ka daudzi no šiem uzņēmumiem dzīvo zemu algu ekonomikā, piemēram, Ķīnā. Tomēr darba samaksa un darba apstākļi šādos uzņēmumos, kur darbiniekiem tiek maksāts par to, lai pavadītu dienas, spēlējot patīkamas, stimulējošas spēles, nevar salīdzināt ar viņu tautiešiem, kuri savas dienas pavada bez prāta, ražojot komponentus, kas nonāk mūsu datoros, vai treneriem, kurus mēs valkāt spēlējoties. Būtībā iebildums ir morāls, un daudzi rietumnieki iebilst pret zemu algu ekonomiku, kas nodarbojas ar šāda veida brīvā laika pavadīšanu. Darba ņēmējiem bieži maksā daļēji natūrā, atalgojuma paketēs iekļaujot pārtiku un izmitināšanu, tādējādi saņemot samaksu, kas lielākoties ir pārpalikums. Kaut arī atalgojums var nebūt vienāds ar