Retro pārskatīja Sony Chaotix
Sega’s Megadrive 32X. Rokas augšā, ja to atceraties. Tagad paceliet roku, ja jums kādreiz piederēja. Izsaku līdzjūtību jums abiem.
32X radās laikā, kad Sega, pēdējos gados dzīvojot ārkārtīgi pašapmierinātā tornī, atklāja, ka Megadrive 16 bitu likums tuvojas beigām ar biedējošiem paziņojumiem par Playstations, Jaguars un citu 32 bitu aparatūru.
Japānas Sega departamentam kopā ar Amerikas Sega tika uzdots izstrādāt Megadrive 32 bitu papildinājumu, un tas kļūs par 32X. Dīvainā kārtā arī cita Sega Japan sadaļa strādāja pie tā, kas galu galā kļūs par Saturna augstāko 32 bitu CD formātu. Interesanti, ka tas tika darīts slepeni, pilnīgi nezinot Amerikas Sega, kamēr viņi bebru aizveda 32X. Šo slaveno dīvaino manevru stilīgi pabeidza Sega nedaudz pašnāvniecisks lēmums atbrīvot abas konsoles aptuveni vienā un tajā pašā laikā.
Rezultāts? 32X ar vecmodīgu kasetnes formātu, diezgan smieklīgu darbības kārtību (divi barošanas avoti, papildu video kabelis un pat daži prātā jucīgi anti-magnētiski klipi, lai tas cieši turētos Megadrive kasetnes slotā) un sliktu programmatūras atbalstu aiziet, bija miris, pirms tas sākās - zaudējums Saturnam, kuru savukārt iznīcināja Playstation un Nintendo 64. Toreiz bija skumja pasaka, bet lielisks piedāvājums retro kolekcionāriem ar neveiksmīgiem naudas krājumiem; diezgan lēti paņemt, un tikai apmēram sešas labas spēles, pirms jūs varat saukt savu kolekciju par “pilnīgu”!
Tad haotiks. Vienīgā esošā 32 bitu divdimensiju Sonic spēle. Bet Sonic spēle bez Sonic. Un Sonic spēle, kas pārdota par triku. Sākotnēji panoramēts izlaišanas laikā “parasti tāpēc, ka Sonic fani vēlējās vairāk Sonic un mazāk Knuckles”, spēle nonāca ātrā neskaidrībā, un to nemaz palīdzēja īss 32X glabāšanas laiks. Tas ir kauns, jo, apskatot tās trūkumus, tajā atrodas sarežģīts un inteliģents platformas piedzīvojums ar unikālu vērpjot.
Iedomājieties pasauli, kurā jūs esat pastāvīgi piesaistīts pavadonim ar noslēpumainu elastīgai enerģijas joslai. Kad jūs pārvietojaties, viņiem ir jāseko, kad jūs lecat, viņi lec. Murgains piedāvājums un patiešām Chaotix spēles galvenā būtība. Tātad tas darbojas? Hmm’s of. Kad jūs to nokārt, Chaotix faktiski ir diezgan savvaļas brauciens.
vadot abas rakstzīmes vienlaicīgi, sasaistot kopā ar vienu no dr. Robotnika ļaunajiem eksperimentiem, spēlētājam jāiemācās izmantot šo katastrofu savā labā, proti, izveidojot saiti spriedzi, lai nodrošinātu impulsu, lai darbotos ātrāk, notīrītu šķēršļus un virzītos uz platformām. .
Fizikas dzinējs, kas nodrošina šo unikālo kustības stilu, bija Sega drosmīgs darbs, un, protams, tas ne vienmēr ir tas, kas atmaksājas. spēles līmeņu struktūra ir diezgan atšķirīga no standarta Sonic cenām, un visam jābūt daudz tālāk izvietotam, lai ļautu atlecošajiem, vērpjošajiem (bieži vien nekontrolētajiem) divniekiem atgriezties ap līmeņiem. Neapmierinātība bieži rodas, iestrēgstot virs vai zem vietas, kur vēlaties atrasties, izmisīgi mīcot pogas, lai rakstzīmes iegūtu kustībai nepieciešamo kustību. Tad pastāv pastāvīgs risks nemākulīgi sagraut ienaidniekus (kuru gudri ir arī daudz mazāk nekā parasti) un negodīgi zaudēt lielu daudzumu gredzenu. Rūpes par nejaušu parādīšanos ir tas, ko jūs pavadīsit daudz laika, un sākumā tas ir jautri, līdz jūs patiešām sliecaties kaut kur nokļūt un mēģināt savākt visus haosa gredzenus (šī daļa aizstāj klasisko haosa smaragdu). Progress var kļūt lēns un nomākts, taču pēc kāda laika, kad, iespējams, vairs nevērtē vienkārši kā “skaņas spēle”, Chaotix sāk nokļūt zem ādas un dara zināmus tā smalkumus. Es nekad jums nesolītu, ka ir iespējama trakas sistēmas patiesa meistarība, taču jūs noteikti sāksit smaidīt, kad pirmo reizi sūtīsit zīdītājiem ātrumu pareizajā virzienā, notīriet cilpu, nogalinot ienaidnieku, nemierīgi griežoties kosmosā. un pēc tam veiciet kārtīgu, baletisku nolaišanos pie līmeņa izejas zīmes. Tas ir Sonic divu spēku, un pēc tam daži!
Un tad, ņemot vērā spēles apsvērumus, Chaotix kā 32X vitrīnas nosaukums ir obligāts pienākums ikvienam kolekcionāram. 32X jaunā krāsu gamma ir pilnībā parādīta, un katrs jauns - nejauši izvēlēts - līmenis notiek citā dienas laikā, tādējādi katrā posmā faktiski tiek izveidotas aptuveni četras dažādas krāsu paletes (un to ir apmēram 30!). Tas dod spēlei reālu unikalitātes sajūtu katrā spēlē. Sprite mērogošana tiek izmantota arī jautriem efektiem - jauni papildierīces ļauj rakstzīmēm sarukt līdz mazam izmēram vai izaugt par milzīgu pikseļu monstru. Tad ir bonusa posms '
Jūsu varonim, kurš atrodas pilnībā 3D pasaulē, jāsavāc zilas sfēras (a la Sonic 3), taču šoreiz, skrienot pa sienām, tunelis pagriežas kopā ar atskaņotāju, radot ārkārtīgi izaicinošu, gravitāciju izaicinošu spēli.