RuneScape ekonomika
RuneScape ekonomika ir diezgan līdzīga reālās pasaules ekonomikai. Viena atšķirība ir tā, ka līdz ar bagātības uzkrāšanu tiek veicināta prasmju attīstība. Visā RuneScape reģionāli tiek izmantotas dažādas valūtas. Inflāciju kontrolē dažādi līdzekļi, tāpat kā ekonomiku kopumā.
Ekonomikas bāzi veido kartupeļi un kvieši, tad zivis, apaļkoki, rūdas un ogles, kā arī kauli un neapstrādāta gaļa, kas uzkrāta, nogalinot monstrus. Otro preču līmeni veido priekšmeti, kas apstrādāti no novāktiem priekšmetiem, tostarp miecētas jēlādas, metāla stieņi, vārīti ēdieni, dārgakmeņi un rūnas. Trešo līmeni veido pilnībā apstrādāti priekšmeti un reti izstrādājumi.
Preču vērtību galvenokārt nosaka trūkums un prasmju līmenis, kas nepieciešams to iegūšanai. Preces, kas nav viegli pieejamas, ir vērtīgākas. Tie priekšmeti, kuriem nepieciešams augstāks prasmju līmenis, ir mazāk un tāpēc ir vērtīgāki. Naudas vērtība nav vienīgais vērtības vērtētājs. Ja tiek iegūta liela pieredze, tiek palielināta arī preces vērtība.
RuneScape galvenā valūta ir zelta gabali vai monētas. Šo valūtu bieži dēvē par gp. Tomēr ir arī alternatīvās valūtas. Viens no tiem ir Tokkul. Šī valūta, kas izgatavota no melnā obsidiana, tika ieviesta Tzhaar pilsētā 2005. gadā. Tokkul var iegūt, nogalinot augsta līmeņa dēmonus un kā balvu cīņas bedrēs un cīņas alās. spēlētāji var nopelnīt arī tādu valūtas veidu kā Tirdzniecības nūjas. Tos iegūst, veicot labvēlību kopienas locekļiem. RuneScape nepārtraukti tiek ieviestas jaunas valūtas. Tomēr tie parasti attiecas tikai uz konkrētiem reģioniem vai tos var izmantot tikai noteiktu priekšmetu iegādei.
Visas pirkšanas un pārdošanas cenas specializētajos veikalos tiek kontrolētas. Cenu nosaka preces vērtība un daudzums noliktavā. ātri nopelnīt ir iespējams, nopērkot lētākas preces, kuru krājumi ir pārsniegti, un pēc tam pārdodot tos veikaliem, kur šīs preces nav noliktavā, par augstāku cenu. Alķīmijas burvestības ļauj spēlētājiem savākt vērtīgas preces to alķīmiskās vērtības, nevis reālās vērtības dēļ.
Inflāciju kontrolē arī pārliecība, ka nauda aiziet no spēles. Kastras ieroču un bruņu komplekti ir tikai viens no veidiem, kā tas tiek darīts. Tā kā viņiem ir nepieciešams pastāvīgs remonts, nauda nepārtraukti atstāj spēli, jo tā tiek izmaksāta NPC. Arī būvniecība ir izraisījusi tādu priekšmetu kā partijas cepures un pātagas cenu kritumu.
Tādējādi RuneScape kalpo kā virtuālā pasaule ar virtuālo ekonomiku. Tas tiek kontrolēts, bet nepārtraukti mainās. Zinot, kā darbojas kopējā ekonomika, var atvieglot naudas izveides procesu.