Mazāk ir labāk, kā PSP izaicināja izredzes

post-thumb

Kad PSP pirmo reizi tika atklāts sabiedrībai, tas izskatījās pārsteidzoši. Paredzēts, ka PSP pārnēsājamo spēļu līmeni pacels pilnīgi jaunā līmenī, un šķiet, ka sony to sasniedz. Šķērslis psp nebija dizains vai spēles, bet tas, ka PSP un Sony lielākais šķērslis bija tas, ka rokas spēles vienmēr ir atstājušas aizmuguri faktiskajām pilna izmēra konsolēm. Rokas spēle vienmēr ir bijusi spēļu sistēmu trešā māsīca! Viņš ir ģimene, bet ne galvenajā grupā. Neskatoties uz to, Sony PSP ir ne tikai izdzīvojis, bet arī uzplaucis.

PSP ir grafikas un spēļu sistēma, kurai nav līdzīgas visās rokas sistēmās. Tā ir veidota kā 3D sistēma tāpat kā iepriekšējās PlayStation sistēmas. Kad tā pirmo reizi tika izlaista, Nintendo vienlaikus izlaida savu rokas sistēmu, un, tā kā izskats rada pirmos iespaidus, PSP izskatījās fantastiski uzreiz un padarīja sevi par rokas sistēmu, kuru vēlējās visi spēlētāji. Papildus tam PSP progresīvā grafiskā tehnoloģija ir pilnīgi virs galvas un pleciem virs visiem pārējiem iznākušajiem konkurentiem. Ekrāna platekrāna formāts arī izskatās fantastiski, it īpaši spēlēs, kurās tiek skatīta pirmās personas perspektīva.

Šīs grafikas papildus PSP skaistajam izskatam ir tās, kas PSP sākotnēji parādīja rokas sistēmu augšdaļu. Spēļu uzņēmumi gadiem ilgi ir mēģinājuši izdomāt, kā šķēršļus spēlētājiem, kuri labākajā gadījumā bija remdenie, pret rokas sistēmām, Sony guva panākumus. Viņi bija vienīgais uzņēmums, kas spēja izstrādāt tik labu produktu, ka varēja spēlētājiem pielikt acis pie sistēmas. Sony lēmums izveidot sistēmu, kas atskaņo arī mūzikas videoklipus un DVD, ir tikai palielinājis PSP potenciālo fanu loku un saglabājis šo skaisto tehnoloģiju galvenajā plūsmā, kamēr citi konkurenti ir nokrituši malā. PSP neticamā spēļu spēja ļauj izstrādāt spēles, kuras nekad pat nevarētu uzskatīt par citām rokas spēļu sistēmām, un turpina ar solījumu, ka lielākas un labākas spēles tiks ražotas arī nākamajos gados.