Dubultojošais kubs bekgemonā

post-thumb

Bekgemonā dubultošanās kubs tiek izmantots, lai palielinātu likmi spēles laikā. Dubultojošais kubs ir salīdzinoši jauns bekgemona papildinājums, taču tas paaugstina spēli stratēģijas ziņā jaunā līmenī. Ir svarīgi zināt koncepcijas un stratēģijas elementus, kas saistīti ar dubultošanās kubu, jo tas var būt jūsu atslēga uz lieliem panākumiem.

Izmantojot dubultošanas kubu

Jūs parasti spēlē bekgemonu spēles izspēlē, t.i., uzvar spēlētājs, kurš vispirms sasniedz iepriekš noteiktu punktu skaitu. Katra spēle spēles sākumā ir viena punkta vērta, tāpēc normālā uzvarā uzvarētājs iegūst vienu punktu.

Sākumā katra spēle ir viena punkta vērta. Pēc kārtas, pirms spēlētājs met kauliņu, viņš var izlemt piedāvāt dubultošanās kubu pretiniekam. Ja pretinieks pieņem kubu, tas tiek pagriezts ar numuru 2 uz augšu un pretinieks pārņem kubu savā īpašumā, kas nozīmē, ka tikai viņš var sākt nākamo dubultošanu. Bet tagad, kad dubultošanās kubs ir izmantots, kad spēle ir divu punktu vērta. Ja dubultošanās kubs tiktu izmantots otrreiz un pretinieks pieņemtu spēli, tagad būtu vērts 4 punktus.

Ja spēlētājs, kuram tika piedāvāta dubultošana, nevēlas piekrist dubultošanai, viņš var atkāpties. Tādā gadījumā spēle ir pabeigta, un uzvarētājs iegūst tik daudz punktu, cik spēle bija vērts, pirms tika piedāvāta dubultošana.

Dubultojošais kubs ir parasts mirst, uz kura ir skaitļi 2, 4, 8, 16, 32 un 64. Katrs skaitlis apzīmē reizinātāju, kuru var dubultot. Tāpēc, ja dubultošanas kubs ir izmantots četras reizes, viena uzvara pēc kārtas būtu 16 punktu vērtībā. Teorētiski dubultošana var turpināties uz visiem laikiem, bet patiesībā dubultošana nepārsniedz 4.

Neobligāti ar dubultošanas kubu saistīti noteikumi

Bebers tiek izmantots, lai dubultojot spēlētājus noturētu uz pirkstiem. Ja spēlētājs bebri, tas nozīmē, ka viņam tika piedāvāts dubultošanās kubs, bet, vienkārši to pieņemot, viņš dubulto nākamo numuru! Turklāt viņš arī kontrolē dubultošanās kubu. Tātad, ja spēlētājs, kurš uzsāk dubultošanos, nepareizi vērtē spēli, pretinieks var sagrābt situāciju un ar bebru radot viņam nepatīkamu situāciju ar bebru un nedaudz vēlāk, kad viņš ir skaidrā vadībā, iespējams, atkal dubulto un piespiež pretinieku atkāpties.

Krawford likums ir ieviests, lai ierobežotu dubultošanās kuba izmantošanu kritiskās situācijās. Tas ir izvēles, bet saprātīgs noteikums. Tajā teikts, ka, ja viens spēlētājs ir sasniedzis vienu punktu pēc uzvaras mačā, nākamā spēle tiek spēlēta bez dubultošanās kuba. Ja spēlētājs, kurš zaudē, uzvar šajā spēlē, dubultošanās kubs atkal tiek izmantots. Iedomājieties situāciju 4-3 piecu punktu spēlē. Bez Krauforda noteikuma zaudējošais spēlētājs savā pirmajā pagriezienā varētu akli dubultot, jo viņam tāpat nav ko zaudēt. Krofordas noteikums nodrošina, ka bekgemonā nenotiek dīvaini dubultojošie kubi.

Vērtējums ar dubultošanās kubu

Kā minēts iepriekš, katras spēles sākumā ir vērts 1 punkts, un spēles vērtība var palielināties līdz ar dubultošanās kubu. Tātad, ja dubultošanās kubs ir izmantots divreiz un 4. numurs ir vērsts uz augšu, viena uzvara dod uzvarētājam četrus punktus. Tomēr, ja spēlētājs uzvar ar gammonu (2 punktu vērtībā), spēles vērtība tiek reizināta ar diviem, bet bekgemona uzvarā tā tiek reizināta ar trim. Piemēram, spēlētājs uzvarēja ar gammonu ar dubultošanās kubu, kurā bija četri, un viņš ieguva 4 x 2 = 8 punktus.