Datorspēļu, lielu likmju un intensīvas konkurences pasaule
Vairāku spēlētāju spēlēs un turnīros tagad tiek piedāvātas naudas balvas, kas papildina sacensību saviļņojumu. Lai piedalītos, nepieciešama derīga kredītkarte vai paypal konts. Spēlētājam ir jādzīvo valstī vai valstī, kurā nav likumu, kas aizliegtu tiešsaistes naudas spēles.
Spēļu līgas kļūst profesionālas un organizē sacensības, kurās naudas balvu vērtība pārsniedz USD 100 000 skaidrā naudā. Šie notikumi tiek uzskatīti par uzņēmējdarbības un mārketinga attīstības iespējām. Aparatūras ražošanas giganti, piemēram, Intel, sponsorē spēļu klanus un uzskata, ka azartspēles visā pasaulē ir rentabla iespēja reklamēt savus produktus. Spēļu sacensības ar lielu likmi ir populāras, taču patiesās cīņas notiek aizkulisēs, kur uzņēmumi tērē miljonus, cenšoties nodot savu tehnoloģiju tieši spēlētāju rokās.
Profesionālās spēles ir pārņēmušas pasauli vētraini, un LAN sacensības ir augstas likmes turnīri, kuros daži spēlētāji nopelna iztiku, tikai sacenšoties. profesionāls spēlētājs ar izveidotu sponsorēšanas plānu var nopelnīt līdz USD 500 000 gadā. Kiberatlonists, Profesionālā līga, Gamecaster, Globālā spēļu līga ir dažas no organizācijām, kas rīko sacensības. Pirmā profesionālo spēļu līga tika izveidota 1997. gadā, un šodien sacensības tiek pārraidītas ne tikai televīzijā, bet arī galvenās publikācijas un laikraksti. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB un citi pārraida notikumus tiešraidē.
spēlētāji no visām dzīves jomām intensīvi trenējas, lai kļūtu par virtuālajiem pasaules čempioniem. Uzvarēšana nes slavu, naudu, kā arī atzinību. Kopš 2001. gada Pasaules kiber spēles katru gadu tiek rīkotas citā valstī. 2004. gada balva bija USD 400 000 vērtībā, un konkurenti spēlēja: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of War, Dead or Alive Ultimate un Halo 2.
spēles ir nopietnas; runa ir par ātru domāšanu, intensīvu praksi, komandas darbu, mijiedarbību ar citiem spēlētājiem un tehnoloģiju izpratni labākajā gadījumā. Spēlētājiem ir jābūt uz pirkstiem, jāseko līdzi jaunām palaišanām, izmaiņām, ielāpiem, krāpšanām un daudz ko citu.
Saskaņā ar tiešsaistes spēļu eksperta psihologa profesora Marka Grifita teikto, “atkarība no tiešsaistes spēlēm nelielai minoritātei ir reāla parādība, un cilvēkiem ir tādi paši simptomi kā tradicionālajām atkarībām. Tie ir spēļu veidi, kas pilnībā aizrauj spēlētāju. Tās nav spēles, kuras jūs varat spēlēt 20 minūtes un pārtraukt. Ja jūs to uztverat nopietni, jums ir jāpavada laiks, to darot. "
Tas, ka azartspēles tiek uztvertas nopietni, ir apstiprināts, daudzas lielās koledžas piedāvā gan nelielus, gan lielākus kursus spēļu dizainā, animācijā, izziņā un spēlēs, datormūzikā, spēles psiholoģijā un citur. RPI, Prata institūts, Kolorādo universitāte, Fīniksas Mākslas institūts, Vašingtonas universitāte un Pensilvānijas universitāte ir vieni no tiem, kuriem ir datorgrafikas un spēļu tehnoloģiju programmas. Paredzēts, ka tie kļūs par padeves sistēmu 10 miljardu ASV dolāru gadā spēļu industrijai.