Video spēļu vardarbība
Pēc Patrika Masela teiktā, nesen plašsaziņas līdzekļi ir bombardējuši amerikāņus ar attēliem un stāstiem par populāru un morāli korumpētu videospēli ar nosaukumu “Grand Theft Auto”. GTA 3 un tā turpinājums GTA: Vice City ir veicinājis ierakstu pārdošanu, kā arī protestus un ziņu ziņojumus visā pasaulē. Lielākā daļa šo ziņojumu un protestu apšauba spēles grafisko saturu un tā ietekmi uz tās auditoriju, īpaši pusaudžiem.
Tomēr GTA nebija pirmā videospēļu sērija, kas šajā valstī izraisīja tik lielu ažiotāžu. Kaujas spēle ‘Mortal Kombat’, kas pazīstama ar asins daudzumu un nāves gadījumiem, 1992. gadā skāra spēles un nākamajā gadā mājas konsoles. jautājums par to, kā grafiska vardarbība videospēlēs ietekmē šīs valsts jauniešus, tiek diskutēts jau vairāk nekā desmit gadus. Vardarbīgām videospēlēm ir maz, ja vispār, nelabvēlīga ietekme uz lielāko daļu tās auditorijas, un tie, kurus bieži negatīvi ietekmē, vispirms ir nestabili.
Divas videospēļu iezīmes atjauno pētnieku, valsts politikas veidotāju un visas sabiedrības interesi. Pirmkārt, videospēlēm nepieciešamā aktīvā loma ir divvirzienu zobens. Tas palīdz izglītojošām videospēlēm būt izciliem mācību līdzekļiem motivācijas un mācību procesa dēļ. Bet tas var arī padarīt vardarbīgas videospēles vēl bīstamākas nekā vardarbīga televīzija vai kino. Otrkārt, jaunās paaudzes ultravioleto videospēļu ienākšana, kas sākās 20. gadsimta 90. gadu sākumā un turpinās nemitīgi līdz mūsdienām, izraisīja to, ka liels skaits bērnu un jauniešu aktīvi piedalījās izklaides vardarbībā, kas pārsniedza visu, kas viņiem pieejams televīzijā vai filmās. Jaunākās videospēles atalgo spēlētājus par nevainīgu apkārtējo cilvēku, policijas un prostitūtu nogalināšanu, izmantojot plašu ieroču klāstu, ieskaitot ieročus, nažus, liesmas metējus, zobenus, beisbola nūjas, automašīnas, rokas un kājas. Daži ietver noņēmēju izgrieztas ainas (t.i., īsus filmu klipus, kas domāti, lai virzītos uz priekšu). Dažās spēlētājs uzņemas varoņa lomu, turpretī citās spēlētājs ir noziedznieks.
Tas viss patiesībā palīdzēs veicināt vardarbību bērnu vidū, taču video spēļu cenzēšana vai aizliegšana neatrisinās vai pat palīdzēs daudz dziļāk iesakņotai problēmai. Vecākiem vajadzētu būt galvenajai lomai, lai tiktu galā ar šo jautājumu. Vecāku nolaidība, iespējams, ir vislielākais nepilngadīgo noziedzības faktors. Ironiski, ka tie paši vecāki, kas atbalsta videospēļu cenzūru, droši vien pat nenojauš, ka spēles, kuras spēlē viņu bērni, ir domātas pieaugušajiem. Katrā spēles kastē ir kaut kas apzīmēts ar nosaukumu ESRB reitings. Darbojoties kā filmu vērtēšanas sistēma, tā nosaka vecuma grupu, kurai konkrētā spēle ir piemērota. GTA sērija ir M vai nobriedusi, piemērota septiņpadsmit un vairāk gadus veciem cilvēkiem.
Tomēr tas neliedz vecākiem to iegādāties saviem nepilngadīgajiem bērniem. Faktiski ir daudz gadījumu, kad pusaudzim tiks atteikts pirkt noteiktu spēli. Viņu vecāki tiek ievesti, lai stātos pretī veikala vadītājam, un silīte izskaidro vērtēšanas sistēmu, bet vecāki tomēr nopērk spēli. Tāpēc būtībā vajadzētu būt vainīgiem gan vecākiem, gan spēles veidotājiem, jo viņi nedomāja divreiz, pirms kaut ko darīja.