Video spēles var būt noderīgas jums

post-thumb

Miljoniem amerikāņu bauda videospēles - par adrenalīna pieplūdumu, biedrošanos, konkurenci un iespēju kļūt par iekarotāju piedzīvojumu meklētāju vismaz virtuālajā pasaulē.

Labā ziņa ir tā, ka amerikāņiem nav jālauž banka, lai spēlētu mīļas videospēles. Tērnera apraides sistēmas GameTap ir viena no jaunākajām un lielākajām iespējām patērētājiem iegūt savu spēli un piedzīvot visu labo par spēlēm. Pirmais šāda veida platjoslas izklaides tīkls GameTap (www.gametap.com) piedāvā simtiem izcilāko spēļu dažādās platformās par pieņemamu cenu 14,95 USD mēnesī.

“Tērners izveidoja GameTap, jo viņi vēlējās, lai spēlētājiem būtu plašs spēļu klāsts - virtuāla glabātuve -, kas viņiem ļauj izjust visu veidu aizraušanās, ieskaitot lomu spēles, darbības un mīklu spēles,” saka GameTap ģenerāldirektors Stjuarts Snaiders.

Bet vai tas ir jautri, vai šo spēļu spēlēšana var patiešām veicināt pašpilnveidošanos? Turieties pie saviem kontrolieriem: daži pētnieki un sociālie kritiķi tagad apgalvo, ka video spēlēšanai ir savi tikumi. Tas var paātrināt refleksus, uzlabot garīgās spējas un pat mazināt vardarbību. Kamēr neviens neapstrīd videospēļu diētu 24 stundas, daudzi novērotāji tagad redz dažas slēptās vērtības.

Apsveriet pētījumu, kas veikts Ročesteras universitātē Ņujorkā un kurā secināts, ka jauni pieaugušie, kuri bieži spēlēja videospēles, var uzlabot viņu “video uzmanību”. Vienā eksperimentā, piemēram, testa subjektiem tika lūgts ātri noskaidrot, vai kādā no sešiem gredzeniem parādījās noteikta forma - kvadrāts vai dimants. Video spēlētāji iznāca augšpusē. Pētnieki teica, ka videospēles liek spēlētājiem vienlaikus žonglēt ar dažādiem uzdevumiem, piemēram, ienaidnieku atklāšanu un izsekošanu, kā arī izvairīšanos no ievainojumiem. Šīs spēles spējas var pārvērst vispārīgākās vizuālajās prasmēs, kas attiecas uz ikdienas dzīvi.

“Mēs dažreiz domājam par populāro kultūru kā par pasīvu atpūtu, taču videospēlēs nav nekā pasīva - tās ir interaktīvākais un prasīgākais izklaides līdzeklis, kāds jebkad izveidots,” sacīja Snaiders. “Ja GameTap pārspējamo darbinieku personāls ir kāda norāde, videospēles ir lielisks veids, kā iemācīties domāt uz kājām.”

Simulācijas spēles, kurās spēlētāji izstrādā visu, sākot no amerikāņu kalniņiem līdz pilsētām, var ieinteresēt bērnus mašīnbūvē un pilsētplānošanā. Rakstīja autors Stīvens Džonsons: “Mans brāļadēls būtu aizmidzis pēc piecām sekundēm, ja jūs viņu pamestu pilsētas pētījumu klasē, bet kaut kā stundu spēlējot” Sim City “, viņš iemācīja, ka augstās nodokļu likmes rūpniecības rajonos var kavēt attīstību.”

Grāmatas “Viss sliktais jums ir labs: kā mūsdienu tautas kultūra mūs faktiski padara gudrākus” autors Džonsons ir kļuvis par ievērojamu videospēļu aizstāvi. Viņš ir arī iesaistījies strīdā par to, vai videospēles veicina agresiju, apgalvojot, ka noziedzība pusaudžu un pusaudžu vidū kopš 1975. gada ir samazinājusies gandrīz par divām trešdaļām, vai videospēles var ņemt kredītus, ir spēcīgu diskusiju jautājums, taču Džonsons ierosina, ka videospēles var darbojas kā drošības vārsts.

Video spēlēm var būt pat terapeitiska vērtība. Anglijas Notingemas Trentas universitātes profesors Marks Grifitss apgalvo, ka videospēles var palīdzēt novērst bērnu uzmanību, kuriem tiek veikta ķīmijterapija un sirpjveida šūnu anēmijas ārstēšana. Spēles var darboties arī kā fiziska terapija roku traumām.

Tāpat kā daudzi pētnieki, arī Grifitss atbalsta spēles mērenību. GameTap Snyder tam piekrīt. ‘GameTap mēs mīlam spēles, esam iegremdējušies tajās un mums ir simtiem iespēju izvēlēties. Bet mēs arī zinām, cik svarīgi ir nolikt kontrolieri. Virtuālā pasaule var būt jautra, taču īsto lietu nevar aizstāt.