Balss mainītājs atdzīvina lomu spēles

post-thumb

Kopš 1990. gadu sākuma tiešsaistes spēles ir kļuvušas par iespaidīgi plaukstošu nozari pasaulē. Starptautiskās datu korporācijas 2004. gada statistika parādīja, ka tiešsaistes spēļu ienākumi pasaulē bija 8,2 miljardi ASV dolāru, bet 2009. gadā - aptuveni 22,7 miljardi ASV dolāru. Ķīnā, kas ir lielākais tiešsaistes spēļu tirgus, šie skaitļi bija attiecīgi 300 miljoni un 1,3 miljardi ASV dolāru.

Kas ir šī visa avots?

Jaundzimušā tiešsaistes spēle ir izstumusi datorspēli un konsoles spēli no viņu stabilajām pozīcijām, jo ​​tiešsaistes spēle vienmēr ir pieejama atjaunināšanai, jaunu funkciju izveidošanai un spēļu pasaules kartes paplašināšanai. Ja datorspēles vai konsoles spēles dzīves cikls ir: Ievads - Izaugsme - Jaunināšana - Noraidīšana, tiešsaistes spēlē tas ir pavisam citādi: Ievads - Izaugsme - Novecošana - Jaunināšana - Novecošana - Jaunināšana Tādējādi pat profesionālie spēlētāji, kuri zina visus Final Fantasy, Fallout utt. Noslēpumus, nevar lepoties ar “Es esmu The Sims vai Warcraft kompetence”.

Turklāt tiešsaistes spēle faktiski ir milzīga veco un jauno dalībnieku kopiena, jo, tiklīdz tā ir uzlabota, katram spēlētājam ir jāķeras pie pavisam jauna piedzīvojuma ar neierobežotu aizraujošu un saviļņojošu posmu. Frāze ‘mmorpg’ (masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle) kļūst populārāka nekā jebkad agrāk, un spēlētājiem vairs nav jāsaskaras ar monotonu individuālu spēli, taču viņi tagad var mijiedarboties ar simtiem vai tūkstošiem citu spēlētāju no visas pasaules.

Bez pārspīlējuma var teikt, ka spēlētāji var dzīvot reālu dzīvi tiešsaistes spēļu virtuālajā pasaulē. Viņi pulcējas vienā pusē un kopā piedzīvo visu mūžu, piemēram, cīnās un aizsargā Cilvēka vai Ak’kan klanu sadaļā Risk Your Life II, vai aizņemas naudu vai tirgo ieročus. Visas reālās emocijas tiek parādītas, spēlējot tiešsaistes spēles: priecīgas, kad uzvarēja, apmierinātas, tirgojot vērtīgu ieroci, vai vīlušās, kad tiek uzvarētas. Pašreizējais SIA Avnex (www.audio4fun.com) pētījums atklāja, ka daudzi spēļu geeks izmanto arī balss mainītāja programmatūru (VCS) kopā ar dažām tērzēšanas lietojumprogrammām, piemēram, Ventrilo, Teamspeak, lai virtuālās spēles kļūtu spilgtākas. VCS var mainīt balsi uz daudzzīmēm, kurās viņi spēlē lomu, neatkarīgi no vecuma un dzimuma. Iedomājieties, cik daudz interesantāku spēli padarīs bruņinieka skanīgā balss, burvīgā varoņa balss. Viens spēles spēlētājs dalījās pētījuma intervijā: “Tas bija sievietes raksturs, un es dzirdēju viņas jauko un seksīgo balsi, kas prasīja manu ieroci. Protams, es iekritu viņas flirtā. Pēc pāris dienām izrādījās, ka mans ierocis ir klases biedra īpašumā. Viņš izmantoja AV VCS.