Kas spēlē World Of Warcraft

post-thumb

Kopš tās izlaišanas 2004. gada novembrī World of Warcraft ir attīstījies ārkārtīgi daudz. Tā ir balstījusies uz sākotnējiem panākumiem, lai kļūtu par noturīgu un ļoti populāru titulu. Pieprasījums pēc spēles ir bijis spēcīgāks, nekā varēja gaidīt tās veidotāji, un tagad tā ir pilnvērtīga sociālā parādība, kas piesaista tās pasaulē visa veida cilvēkus.

World of Warcraft ir guvis pasaules mēroga panākumus un atzinību. Likās likumsakarīgi, ka tas labi veiksies Amerikā, kur bija gaidāms jauns Warcraft nosaukums. Tomēr patiesība ir tāda, ka tā ir pacēlusies visur, kur tā ir atbrīvota. Tas ir bijis milzīgs hit Āzijā, Austrālijā, Kanādā un Eiropā, un tam ir daudz starptautisku fanu un abonentu. Spēlei ir vienkārša, universāla pievilcība, kas pārsniedz valodas barjeras un ģeogrāfiju.

Viena no World of Warcraft priekšrocībām ir tā, ka tā ir pievilcīga gan ikdienas spēlētājiem, gan pieredzējušākiem spēlētājiem. Spēle ir padarījusi tiešsaistes multiplayer žanru pieejamāku cilvēkiem, kuri parasti to nespēlē. Daudzi cilvēki, kuri izmēģina spēli, iespējams, šo žanru ir uzskatījuši par pārāk sarežģītu vai arī iepriekš nav spēlējuši lomu spēli. Tas ir World of Warcraft kvalitāte un tās apkārtējā buzz, kas ir pievērsis cilvēku uzmanību.

World of Warcraft ir milzīgs sekotāju skaits internetā. Ir oficiāla vietne, kas ir aizņemta un informatīva un satur forumus spēles abonentiem. Ir arī daudzas citas fanu vietnes. Tai ir dedzīga fanu bāze, kas sastāv no plaša sabiedrības slāņa. Cilvēki izbauda spēli visdažādāko iemeslu dēļ, un fani kā elementus, kas viņiem šķiet pievilcīgi, min krāšņo grafiku, atkarību izraisošo spēli un unikālās rakstzīmes.

Lai arī World of Warcraft ir multfilmas vizuālais stils, tā ir spēle, kuru var izbaudīt jebkura vecuma cilvēki. To spēlē visas vecuma grupas, sākot no bērniem līdz senioriem. Tas noved pie interesantas tiešsaistes vides, jo jaunāki spēlētāji mijiedarbojas ar vecākiem spēlētājiem. Tas ir īsts cilvēku sajaukums, jo bērni un pusaudži dalās spēles pasaulē ar divdesmit gadus veciem un nobriedušākiem, pusmūža spēlētājiem un vecākiem. Tā ir draudzīga, dzīvespriecīga vide, un tā mēdz būt labsirdīga un viesmīlīga.

World of Warcraft Visums ir laimīga, plaukstoša kopiena. Tam ir spēcīgs sociālais aspekts, un spēlētāji var sadraudzēties. spēles Azeroth pasaule seko reālās pasaules kalendāram, un tāpēc viņi spēlē atzīmē brīvdienas un sezonas notikumus. Jaungada naktī 2005. gadā Azerothā notika ballītes un svinības, kurās varēja piedalīties visi spēlētāji. Tieši šādas funkcijas padara tās pasauli daudz spilgtāku, krāsaināku un pārliecinošāku.

World of Warcraft ir fanu konvencija. Spēles izstrādātājs Blizzard 2005. gada oktobrī rīkoja pasākumu ar nosaukumu BlizzCon, kas paredzēts Warcraft faniem un citiem viņu nosaukumiem. World of Warcraft bija galvenā šī notikuma daļa, un viena no galvenajām atrakcijām bija spēles paplašināšanas priekšskatījums The Burning Crusade. Pasākumu apmeklēja aptuveni 8000 cilvēku, un sagaidāms, ka tas kļūs par ikgadēju notikumu. Ģimenes devās kopā, un fani bija tērpušies kā mīļākie spēles varoņi.

World of Warcraft ir piesaistījis cilvēku iztēli, un tas ir radījis dažādas radošas atvases. Viena no galvenajām spēles popularitātes pazīmēm ir Warcraft fanu fantastikas esamība. Spēlētājiem patīk rakstīt izdomātus stāstus par spēles varoņiem un notikumiem. Fanu māksla ir arī populāra. Cilvēki zīmē un glezno spēles iedvesmotus attēlus un ievieto tos tiešsaistes galerijās. Blizzard vada savu Fanu mākslas programmu, kurā fani var iesniegt savu mākslu izstādīšanai. Tur ir liels radošums un skaistums.

World of Warcraft plašā pievilcība ir tāda, ka tā ir iefiltrējusies populārajā kultūrā. spēle ir izmantota kā atbilde viktorīnas šovā Jeopardy. Tajā ir arī slavenību cienītāji. Komiķis Deivs Šappels ir ventilators. Chappelle runāja par spēli stand-up uzstāšanās laikā Sanfrancisko 2005. gadā. “Jūs zināt, ko es esmu spēlējis daudz?” ziņots, ka komiķis auditorijai jautāja: “World of Warcraft!” Viņš uzslavēja spēli un pauda prieku par to.

Tad World of Warcraft ir spēle, kas ir radījusi jaunu pamatu, lai uzrunātu lielu skaitu cilvēku sabiedrībā. Ar vairāk nekā pieciem miljoniem abonentu tā tagad ir vispopulārākā lomu spēle tiešsaistē un ir krietni pārsniegusi tās kulta izcelsmi. Tās plašā pievilcība runā par pašas spēles spožumu.