Kāpēc mēs spēlējam spēles, 2. daļa

post-thumb

Pagājušajā nedēļā mēs sākām iedziļināties spēlētāja motivācijā. Mēs apspriedām izaicinājumu un tā neglīto māsu konkurenci, kas ir divi visizplatītākie motivatori. Šodien mēs aplūkojam vēl divus veidus, kā izveidot kopēju modeli tam, kas mūs aizkustina.

Varbūt retāk nekā pirmie divi motivatori, radošums tomēr ir svarīgs virzītājspēks spēlētāju psihē. Lai arī sākumā spēle nešķiet īpaši radoša darbība, tomēr ar formalizētajiem noteikumiem un strukturētajām sistēmām ir daudz vairāk iespēju pašizpausmei, nekā varētu domāt. Dažas spēles to spēlē tieši, izmantojot unikālas prezentācijas vai mākslas tēmas. Mūzikas spēles un daudzi no Sim nosaukumiem būtībā ir tikai izteiksmīgi noieta veidi, kurus pārvalda datorizēta noteikumu sistēma. Citi reklāmas materiāli ir atrodami vairāku spēlētāju spēlēs. Mūsdienu MMORPG sporta aprīkojums un dekoratīvās kombinācijas sasniedz miljonus. Radoši motivēts spēlētājs izbauda to, kā izskata viņu varoni, kā arī maina, kā viņi mijiedarbojas ar apkārtējo vidi. Radoši motivēti spēlētāji plaukst, kad ir pieejamas tirdzniecības vietas. Viss, kas saistīts ar augstu izteiksmes pakāpi, apdari vai lielu abstraktu komponentu, tos piesaista. Viņi vīst spēļu vidē, kuru regulē tikai cipari, un vietās, kur noformējums ir ārkārtīgi viendabīgs.

Lai gan mums dažreiz nepatīk to atzīt, eskapisms ir motivācija, kas dzīvo katra spēlētāja sirdī. Pēc dizaina spēle rada pēc būtības atšķirīgu pasauli. Pat spēles, kuru viens no galvenajiem mērķiem ir simulēt kādu reālās pasaules aspektu, pārstrādā spēlētāju par kādu lomu, kas viņiem šķiet aizraujošāka par viņu pašu. Izkļūšana piedzīvojumu meklētāja, pilota, aizsargu vai pat zoodārza lomā nodrošina motivāciju gandrīz ikvienam spēlētājam. Eskapisms Motivēti spēlētāji meklē spēles, kur vide ir bagāta, visaptveroša, reāla. Viņi plaukst pasaulēs, kur neticības apturēšana ir augsta, kur viņi var pazust paši sev pieejamā dziļumā un sarežģītībā. Viņi pievēršas lomu spēlēšanai un simulācijai, videi, kurā pasaule ir bagāta un ticama. Viņi mēdz izvairīties no abstraktām spēlēm, kurās pamatā esošajai realitātei ir grūti noticēt vai saprast. Tas ir dīvaini paradokss, ka mmorpgs ar savu neticami dziļo vēsturi un ekspansīvo pasauli Escapism Motivated spēlētājiem nav tik pievilcīgi kā tīras RPG. Šis efekts rodas no daudzu spēlētāju aspekta. Spēlētāji, kas publiskā kanālā runā par ārpus spēles tēmām vai, vēl ļaunāk, par spēļu pasaules mehāniskajiem un skaitliskajiem aspektiem, var sabojāt escapists pieredzi un likt viņiem meklēt tādu spēlētāju sabiedrību, kuri nav spēlētāji, vai citus, kas dalās savā motivācijā.

Daudz kas ir darīts ar eskapisma negatīvo pusi. Spēlētājs, kurš pavada pārāk daudz laika pasaulē, kas nav viņu pašu, var sākt zaudēt saikni. Šāda veida norobežošanās no realitātes var radīt un ir izraisījusi visdažādākās problēmas darbā, skolā un personiskajās attiecībās. Tas tomēr nenozīmē, ka eskapisms pats par sevi ir neveselīga lieta. Tā ir cilvēka pieredzes pamatdaļa. Iemesls tam, kāpēc mēs atvaļināmies, vērojam kustības, baudām sporta pasākumus vai dodamies kempingā, pēc savas būtības ir eskapists. Kā cilvēki mēs bieži esam neapmierināti ar daudz ko dzīvē. Ir dabiski Meklēt darbības, kas ļauj mums kaut ko piedzīvot ārpus mūsu ikdienas. Spēles neatšķiras. Tomēr kā spēlētāji mēs esam bieži pārprasta kopiena. Mēs esam parādā to sev un visai pasaulei gan cīņai ar informāciju, izplatot spēļu un spēlētāju kultūras pozitīvo realitāti, gan iekšēji cīnoties pret apsēstību. Neatkarīgi no tā, cik reāla pasaule var šķist spēle, tā galu galā ir tikai izklaide. Atstājiet to kādu laiku.

Nākamajā nedēļā mēs noslēdzam ar sociālo mijiedarbību. Tad mēs pāriet uz kaut kādu vienotu teoriju par šo visu.