Kāpēc mēs spēlējam spēles, 3. daļa

post-thumb

Šīs sērijas 2. daļā mēs ieskatījāmies radošajā izpausmē un escapismā, kas ir divi nozīmīgi parastā spēlētāja motivatori. Nedēļu pirms tam mēs apskatījām izaicinājumu un konkurenci. Šonedēļ mēs ieskatāmies Socializācijā un mēģinām to visu sasaistīt kopā.

Sociālā mijiedarbība ir tēma, par kuru mēs, spēlētāji, no vienaudžiem, kas nav spēles, paņemam diezgan daudz statiskas lietas. Dažreiz tas notiek tāpēc, ka viņi kļūdās dažādās introversijas prioritātēs. Vēlēšanās runāt par Rietumu Plaguelands salīdzinošajiem nopelniem pret Winterspring kā postījuma 55 slīpēšanas vietu patiesībā neatšķiras no vēlēšanās runāt par Bila sekundārā spēka būtību, tikai tas, ka viens no tiem ir piemērots nedaudz šaurai auditorijai (dodiet tam laiku.) Tomēr dažreiz kritika ir pelnījusi. Mēs mēdzam būt sociāli neērti ļaudis, daļēji tāpēc, ka hobijiem, kuros mēs ieguldām ievērojamu daudzumu sava laika, ir stingri noteikumi, kas regulē lielāko daļu mijiedarbību, padarot viņus par sliktu apmācību cilvēku diskursa brīvai riteņbraukšanas realitātei. Dažiem spēlētājiem galvenā mijiedarbība ir sociālā mijiedarbība, kas atrodama spēļu pieredzē.

Sociālā aktivitāte spēļu jomā notiek daudzos līmeņos. Ļoti zemā līmenī spēles var būt stiprinājums esošajām sociālajām grupām. Iedomājieties draugu grupu, kas sanāk kopā, lai spēlētu galda spēli vai kādu Half Life. Mūsdienu tiešsaistes spēlēs atrodamās sociālās aktivitātes var būt daudz plašākas. mmorpg, uz kuriem diskusija par spēļu pašreizējo stāvokli vienmēr šķiet pievilcīga, būtībā ir cilvēku grupas, kurām jau ir kāda primāra kopīga saikne. Draudzība, kas izveidojusies tiešsaistes sadarbības un draudzīgas konkurences ceļā, var būt viens no lielākajiem šādu spēļu izlozēm. Ikviens, kurš kādreiz ir palicis augšā vēlāk, nekā vajadzētu, tāpēc, ka tas viņu ģildei bija vajadzīgs vai tāpēc, ka kāds to lūdza. Šīs tiešsaistes attiecības ir ne mazāk reālas un ne mazāk nozīmīgas kā to bezsaistes analogi. Tomēr tie ir atšķirīgi.

Mijiedarbība, kas notiek spēles ietvaros, ir strukturēta, un tiešsaistes spēlētāji bieži vien redz tikai daļu viena no otras. Grupai, kas izveidota ap konkrētu darbību, ir grūti sasaistīties tik dziļi kā draugu grupai, kas pastāv tikai nolūkā viens otru atbalstīt. Lai izvairītos no diatribīnes, neaizmirstot savus īstos tuviniekus, mēs pārtrauksim sekot šai domu ķēdei. Svarīgi ir tas, ka daži spēļu spēlētāji ir tīri sociāli motivēti. Šādas personas plaukst tiešsaistē, kur var satikt citus spēlētājus un ar tiem mijiedarboties. Šiem cilvēkiem, jo ​​smagāka ir spēles sociālā sastāvdaļa, jo labāk. Interesanti, ka daudzām spēlēm ar augstu sociālās sarežģītības pakāpi ir arī daudz matemātiskas sarežģītības, kas var padzīt sociāli motivētus spēlētājus. Tīrā veidā šāda veida spēlētāji meklē pieredzi, kas izjauc robežu starp spēlēm un tērzēšanas vidi.

izaicinājums. konkurence. Radīšana. Aizbēgt. Socializācija. Pieci dažādi motivatori, kas visi kopā veido konkrēta spēlētāja motivāciju. Mēs noteikti varētu pievienot vēl vairāk, bet tie darīs tagad. Tātad, kur mēs ejam ar šo? Man ir fiziski jāierobežo sevi, lai uzzīmētu piecstūru karti un atsevišķus spēlētājus uzzīmētu uz piecām motivācijas asīm. Lai arī tas izskatītos glīti un varētu būt interesanta tēma ezotēriskam lomu spēles tekstam, tas mūs nekur nenonāks.

Varbūt noderīgāka iespēja ir domāt par to, kas mūs motivē individuāli. Zinot sevi un to, kas virza, jūs varat palīdzēt izdomāt, kādas spēles jums vajadzētu spēlēt, un, vēl svarīgāk, kas jums nekad nedos neko citu kā tikai vilšanos. Saprotot citu cilvēku motivāciju, mēs varam gūt ieskatu, kas labāk palīdzēs mums atrast attiecības. Daudzi argumenti par to, ko darīt tiešsaistes spēlēs, rodas tāpēc, ka dažādi partijas biedri ir atšķirīgi motivēti. Radošais personāls un izaicinātājs, visticamāk, nevēlēsies tās pašas aktivitātes, kas radušās nakts laikā no cietuma gravēšanas. Escapists un Konkurents arī par spēli pat nerunās vienādi. Piemēram, spēle var būt pasaule, kas gaida viņa iegremdēšanu. Otram spēle ir skaitļu matrica, kas gaida atrisinājumu un iekarošanu. Mums visiem ir maz katra no tām, un, ja mēs varam saprast, kas mūs virza, mēs varam gan labāk mijiedarboties savā starpā, gan palielināt prieku, ko mēs atrodam spēlējot.