Тејсер за мозок наречен Судоку Загатки
Судоку има светска привлечност
Судоку загатки се закачки за мозокот кои се нарекуваат и без зборови без крстозбори. Загатките на Судоку често се решаваат преку странично размислување и вршат големо влијание низ целиот свет.
Исто така познати како Број на места, загатките Судоку се всушност загатки за поставување базирани на логика. Целта на играта е да внесете нумеричка цифра од 1 до 9 во секоја ќелија што се наоѓа на мрежа 9 x 9 што е поделена на 3 x 3 подмрежи или региони. Неколку цифри често се даваат во некои ќелии. Овие се наведени како дадени. Идеално, на крајот од играта, секој ред, колона и регион мора да содржи само една инстанца од секој број од 1 до 9. Трпението и логиката се два квалитети потребни за да се заврши играта.
Загатките со броеви не се нови
Број на загатки многу слични на Судоку Загатките веќе постојат и најдоа објавување во многу весници веќе повеќе од еден век. На пример, Le Siecle, дневен весник со седиште во Франција, веќе во 1892 година прикажува мрежа од 9x9 со 3х3 под-квадрати, но користеше само двоцифрени броеви наместо сегашните 1-9. Друг француски весник, Ла Франс, создаде загатка во 1895 година што ги користеше броевите 1-9, но немаше 3x3 под-квадрати, но решението носи 1-9 во секоја од 3 x 3 области каде што ќе бидат под-квадратите . Овие загатки беа редовни карактеристики во неколку други весници, вклучително и L’Echo de Paris околу една деценија, но за жал исчезна со доаѓањето на Првата светска војна.
Самиот Хауард Гарнс легендата
Хауард Гарнс, 74-годишен пензиониран архитект и хонорарен конструктор на загатки, важеше за дизајнер на модерните загатки на Судоку. Неговиот дизајн првпат беше објавен во 1979 година во Newујорк од страна на Dell, преку неговото списание Dell Pencil Puzzles и Word Games под наслов Number Place. Создавањето на Гарнс најверојатно беше инспирирано од латинскиот плоштад пронајдок на Леонард Ојлер, со неколку модификации, во основа, со додавање на регионално ограничување и презентирање на играта како загатка, обезбедувајќи делумно комплетна мрежа и барајќи решавач да ги пополни празните ќелии.
Судоку започна во Америка
Судоку Загатките потоа беа однесени во јапонија од страна на компанијата за издавање загатки Николи. Ја воведе играта во својот труд Месечен Николи некаде во април 1984 година. Претседателот на Николи, Маки Каџи, му го даде името Судоку, име на кое компанијата има права на трговска марка; други јапонски публикации што ја имаа сложувалката треба да се задоволат со алтернативни имиња.
Електронско судоку
Во 1989 година, Sudoku Puzzles влезе во арената на Видео игри кога беше објавена како DigitHunt на Commodore 64. Воведена е од Loadstar / Softdisk Publishing. Оттогаш, развиени се и други компјутеризирани верзии на Судоку Загатките. На пример, Јошимитсу Канаи направи неколку компјутеризирани генератори на загатки на играта под името Единствен број за Apple Macintosh во 1995 година и на англиски и на јапонски јазик; за дланка (ПДА) во 1996 година; и за Mac OS X во 2005 година.