Кратка историја на тетрисот

post-thumb

Првиот од него е вид

Тетрис беше првата компјутерска игра што вклучуваше паѓање на тетромино парчиња што играчот на играта мора да ги усогласи за да создаде непрекината линија што последователно ќе исчезне со цел да се ослободи повеќе простор за игра. Ако играчот не е во состојба да направи непрекината линија, просторот за игра брзо се преполнува до точката каде што нема повеќе простор и играта не завршува.

Играта Тетрис за првпат беше програмирана во 1985 година во поранешниот Советски сојуз од страна на Алексеј Пажитнов. Работеше на машина наречена Електроника 60, но брзо беше пренесена за да работи на компјутер на IBM во истиот месец од првичното пуштање во продажба. Еден месец подоцна, играта беше пренесена за употреба на Apple II и Commodore 64 од програмски тим во Унгарија.

Дојде во Американец во 1986 година

Играта брзо забележа интерес од една софтверска куќа во Велика Британија, Андромеда, која ја објави во Велика Британија и САД во 1986 година, иако оригиналниот програмер Пажитнов не се согласи на договор за продажба или лиценцирање. Како и да е, Аномеда успеа да го лиценцира авторското право за играта и го пласираше Тетрис како Прва игра од зад железната завеса. Тетрис беше непосреден хит и имаше илјадници луѓе закачени.

Нова компанија, ЕЛОРГ, започна преговори во име на Пажитнов и на крајот правата за лиценцирање му беа доделени на Нинтендо во 1989 година за сума од 3 до 5 милиони долари. Nintendo брзо ја искористи својата корпоративна моќ и забрани која било друга компанија да ја пласира играта на која Андромеда и дал лиценца, вклучувајќи го и Atari. Сепак, Тетрис стана најголемата продажна игра во сите формати во тоа време.

Денес Тетрис е сеуште огромен популарен, со верзии што работат на сите формати и сè уште успеваат да ги натераат луѓето да се вовлечат во неговата едноставна, но и зависна игра.