Напредни стратегии за Табла - Користење на коцка за удвојување

post-thumb

Режим на игра што ќе го обожавате за Табла

Иако, Коцката Двојно е непозната за повеќето обични играчи на Табла, таа е неопходна алатка во напредните стратегии за Табла и во натпреварите и турнирите за пари.

Оваа коцка е наменета за собирање на влоговите на натпреварот и неговото воведување во светот на таблата е една од главните причини за зголемувањето на популарноста на таблата.

Коцката има 6 лица и броевите напишани на неа - 2, 4, 8,16,32,64.

На почетокот на натпреварот, коцката за удвојување е поставена покрај таблата или на Бар меѓу играчите.

Секој играч, кој чувствува во која било фаза од натпреварот, дека води доволно во натпреварот, пред да ги фрли коцките, може да предложи да ги удвои влоговите со поставување на коцка за удвојување со бројот 2 свртен нагоре.

На пример, играчот А одлучи да ги зголеми влоговите.

Играчот Б, неговиот противник, играчот на кој му се дава понудата, откако ја разгледа неговата ситуација, има две опции:

Тој може да ја одбие понудата и со тоа да ја изгуби играта и една единица.

Тој може да се согласи да ги удвои влоговите, а во овој случај натпреварот продолжува со поголеми влогови.

Играчот Б, кој се согласи на понудата, сега е сопственик на коцката за удвојување, што значи дека само тој (играчот Б) има можност повторно да ги удвои влоговите во која било фаза од играта.

Ако играчот Б одлучи да го стори тоа, тој мора да го стори тоа на свој ред пред да ги фрли коцките.

Сега тој ги зема коцките и ги става така што бројот 4 е свртен нагоре.

Играчот А, сега ги има истите две опции, само што овој пат ако ја одбие понудата ќе изгуби два единици, и ако се согласи влогот ќе се искачи на 4 пати повеќе од оригиналот и коцката двојно да се врати во негова контрола.

Коцката може да премине од играч на играч, секој пат кога ќе ги зголеми влоговите.

Правилото на Крафорд

Ако играте натпревар до N-поени, а вашиот противник води и достигнува N-1 поени, што значи дека му недостасува еден поен од победата во играта, не ви е дозволено да ја користите коцката Двојно во следната игра, сепак, коцките можете да ги користите на следните натпревари доколку играта продолжи.

Причината е што послабиот играч секогаш ќе сака да ги зголемува влоговите бидејќи тој веќе нема што да изгуби и ние сакаме да ја задржиме употребата на коцките во праведноста на обете страни.

Правилото на Јакоби

Ова правило се користи во игри со пари и никогаш во игри со натпревари. Одлучува дека таблата или гамонот не смеат да се бодуваат како такви само ако коцката е донесена и прифатена. Причината зад ова правило е забрзување.

Правилото на Холандија

Правилото на Холандија се користи во натпревари со натпревари и одлучува дека во игрите по Крафорд, приколката може да се удвои само откако двете страни одиграа по две ролни. Правилото го прави слободниот пад повреден за водечкиот играч, но генерално само го збунува проблемот.

За разлика од правилото Крафорд, ова правило не е популарно и денес ретко се користи.

Биберите, ракуните, видрите и сите други животни во играта со табла-

Овие животни се појавуваат само, ако ги сакаат двете страни, во игри со пари и никогаш во игри на натпревари.

Ако играчот А ги удвои влоговите, а играчот Б верува дека А не е во ред и тој (играчот Б) има предност, Б може да ги удвои влоговите и да ја задржи коцката за удвојување на своја страна. На пример, ако А ја направи почетната двојна и ја постави коцката за удвојување на 2, Б може да каже ‘Бивер’, да ја сврти коцката на 4 и да ја задржи коцката на негова страна. Ако А верува дека Б не е во ред, тој може да каже „Ракун“ и да ја сврти коцката на 8. За сето ова време, Б останува сопственик на коцката двојно. Ако Б сака да ги зголеми влоговите уште еднаш, тој треба само да каже друго глупаво име (името на животното е полемика меѓу играчите) и така натаму.

Хуетата

Chouette е верзија на Табла за повеќе од 2 играчи. Еден од играчите е „Кутија“ и игра против остатокот од групата на една табла.

Друг играч е „Капетанот“ на групата, кој фрла коцки и ги прави потезите за групата играјќи против шеснаесетникот.

Ако Полето победи, Капетанот оди на задниот дел од линијата и следниот играч станува Капитен на тимот. Ако Капетанот победи, тој станува новиот Бокс, а стариот Бокс оди до крајот на линијата.

Правилата во врска со способноста на групата да се консултира со капетанот се менуваат од

верзија до верзија. Во некои верзии на Chouette, групата може слободно да му дава совет на капетанот, а во други верзии, консултациите се строго забранети.

Компромитираната верзија е најпопуларна - консултантите се легитимни само откако ќе бидат фрлени коцките.

Првично, Шует се играше со единечна умре. Единствените одлуки што на другите играчи, освен Капитенот им беше дозволено да ги носат самостојно, беа во врска со преземањата: Ако Боксот беше удвоен, секој играч во тимот можеше да земе или да падне независно. Денес е попопуларна Chouette со повеќе коцки; секој играч во тимот има своја коцка, а сите удвојувања, паѓања и одлуки се донесуваат независно од сите играчи.