Преглед на компјутерски игри - иновации и случувања

post-thumb

Континуираниот напредок во графичката технологија, инфраструктурата за игри со платформи, технологијата на процесорот и иновациите во дизајнот, ќе забележат поагресивни случувања во компјутерските игри оваа 2006 година.

Игри на среќа помина долг пат денес од чекорите за бебиња на видео игрите пред околу триесет години. Квадратните и нерамни остри фигури кои порано доминираа и ги забавуваа гејмерите на екранот сега се повеќе Видео-филмски, како да не е живот како тој што денес луѓето сметаат дека компјутерските игри се попредизвикувачки и повозбудливи.

Постојаните подобрувања направени во компјутерската технологија ги надминаа очекувањата во продажбата на меки производи на компјутерски игри и ги претворија во една голема деловна активност за многу краток временски период. Најголемо влијание врз овие игри што доаѓаат ги формираат игрите со улоги и стрелците од прво лице.

Развојот на широкопојасен интернет придонесе многу значајно за онлајн игри што во земји како Јужна Кореја, гејмерските игри (Starcraft Gozu) собраа многу следбеници кои ја сакаа играта како нејзин национален спорт. Интернет-игрите се здобија со популарност досега видена (или можна порано), дека меѓународниот турнир се води и се бори преку Интернет. Секогаш обидувајќи се да ја надмудрите и надигрувате конкуренцијата, светските игри со Интернет станаа предизвикувачки и интензивни.

Онаму каде порано дизајнирањето компјутерски игри беше поедноставна работа, денес тимови на уметници, музичари, продуценти и индустрии за игри работат заедно за да го направат најдоброто и да и го понудат најдоброто на јавноста што одлично ги покровители игрите. Индустријата, сепак, во однос на маркетингот, не го достигна врвот. Според мене, го нема никаде близу до него. Постојаните иновации што ја обликуваат индустријата за компјутерски игри се толку разновидни возбудливи и наградувачки, доволно материјал да ги мотивира дизајнерите и гејмерите да продолжат понатаму, што кој знае какви изненадувања се очекуваат за гејмерската јавност во иднина.

Она што ги прави компјутерските игри многу популарни се редовните изданија на добар софтвер за компјутерски игри. Ако сè уште не сте го пробале следново, пронајдете демо и откријте сами.

  1. Бејзбол во дворот 2005 година
  2. Бојно поле 2
  3. Цивилизација IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. СТРАВ
  6. Fifa 06
  7. борба со храна!
  8. Гранд кражба Авто
  9. Хари Потер и огнениот пехар
  10. Легенда за Зелда: капачето од миниш
  11. Марио Кант Д.С.
  12. Потреба за брзина
  13. Нинџа Гајден Црна
  14. Кинг Конг на Питер acksексон
  15. Resident Evil 4
  16. Пиратите на Сид Мејер!
  17. Итар 3: Чест меѓу крадците
  18. Летописите на Нарнија: Лавот, Вештерката и гардеробата
  19. Неверојатните: Подемот на поткопувачот
  20. Ние го сакаме Катамари

Игри на игри со конзола

Технолошката трка во категоријата компјутерски игри во голема мерка ќе ја учествува Мајкрософт со нивниот xbox 360 - напојуван од повеќе јадрена единица за обработка, Sony Playstation 3 со технологија на мобилен процесор и Revolution by Nintendo ќе овозможат интеракција на играчот преку безжичен контролер за чувство на движење .

Популарноста на компјутерските и видео игрите е голема работа што ги надмина приходите на филмската индустрија со исклучок на придружните приходи на филмовите. Сепак, дополнителни деловни активности за компјутерски игри, исто така, доаѓаат во форма на картички за тргување, отпечатоци од маици на популарни ликови во видео игри и наслови на игри и телевизиски емисии кои имаат прегледи и игри игри. Судејќи од постојаниот развој и иновациите во дизајнот на играта и компјутерската технологија, 2006 година ќе биде уште повозбудлива.