Компјутерски игри во животот на детето
Компјутерските игри имаат голема армија противници, кои никогаш не се заморуваат да ја обвинуваат индустријата за игри со сите смртни гревови. Не можам да кажам дека навистина ги поддржувам нив и нивните обвинувања. Сигурно не се неосновани. Но, сакам да откријам: дали игрите се единствените виновни? Дали се сеќавате на зимската трагедија во 1997 година во провинцискиот американски град Падука? На светло зимско утро на први декември, 14-годишниот Мајкл Карнел однесе шест пиштоли со себе на училиште. После тоа, тој се скри во дрвјата и чекаше додека не заврши училишната молитва. Кога учениците започнале да излегуваат од капелата, тој брзо пукал и уби тројца ученици, а други петмина беа тешко ранети. Новинарите без одлагање го информираа целиот свет за трагедијата. Сметам дека е прва грешка. Зошто? Некои луѓе можат да помислат: ‘Зошто не можам да испробам таков трик и да станам познат низ целиот свет?’ Верувајте ми, има доволно луѓе кои би размислувале баш така. Медиумите не треба да ја предизвикуваат својата лоша фантазија со вакви скандали. Тоа е мое лично верување. Но, живееме во слободно општество, со гаранција за слобода на говорот и прикривањето на овој факт од јавноста ќе го докаже спротивното.
За жал, моите грижи се остварија. Трагедијата одекна во Колорадо во мал град Литлтон по некое време. Двајца млади Ерик Харис (18) и Дилан Клеболд (17) го зедоа предвид искуството на нивниот претходник и донесоа на училиште околу четириесет рачни рачни контролирани мини. Потоа започнале да ги креваат во воздух мини и во паника испукале ловџиски пушки кон своите соученици. Убиени беа дваесет невини луѓе. Кога пристигнала полицијата, овие двајца „херои“ се застрелале во училишната библиотека. Како во случајот со првиот тинејџер, двајцата момци беа жестоки обожаватели на ДООМ и на земјотресот. Триото го помина целото свое време во мрежни битки, имаа свои веб-страници посветени на нивните омилени игри и ги градеа нивоата. Анализирајќи ги причините за срамотното однесување, специјалистите останаа зачудени со прашањето кој е виновен? Родителите на убиените деца точно знаеја кој е виновен. Тие ја тужеа забавната индустрија со 130 милиони долари. Тие покренаа обвинение против тројца сопственици на порно-страници, неколку компании кои развиваат компјутерски игри и филмска компанија Ворнер Брадерс за нивниот филм „Кошаркарски дневници“, каде што главниот лик ги убива својот учител и другарите од училиштето. Сепак, главниот стрес беше во суровите игри. Обвинителството инсистира на тоа дека игрите произведени од овие компании „претставуваат насилство на особено привлечен и пријатен начин“.
Може ли да прашам, зошто први се виновни игрите? Илјадници нови игри се појавуваат секоја година и илјадници луѓе ги играат. Содржината на игрите не може да се спореди со изобилството на информативна нечистотија во филмовите. Мое лично мислење е дека филмовите немаат конкуренти во насилството. Филмовите демонстрираат навистина застрашувачки работи: како треба да се подготват злосторствата и што може да биде забавно да се убиваат луѓе како тебе. Во овој аспект, игрите се недостижни. Покрај филмовите, имаме и ТВ каде секоја кривична пријава прикажува различни видови убиства со се што е на располагање. Не се грижиш за тоа? Судот безусловно го призна негативното влијание на игрите врз незрелата психа на Мајкл. Сепак, испитувањето докажа дека е доста адекватен! По ова, тој беше осуден на доживотен затвор без да има право на билет за отсуство во текот на првите 25 години од неговиот мандат. Харис и Клеболд ќе бидат судени од сосема другиот суд.