Флеш игри

post-thumb

Macromedia Flash пристигна во 1996 година и првично беше дизајниран да додаде анимација и интерактивност на веб-страниците во спротивно во голема мера без медиуми. Сепак, не помина долго време кога развивачите започнаа да го сфаќаат потенцијалот на софтверот и додадената функционалност стана достапна со секое повторување.

На почетокот, фокусот беше повеќе на анимацијата, бидејќи примитивното сценарио малку дозволуваше начин на интерактивност. Сепак, со воведувањето на ActionScript во верзијата 5, Flash стана силна платформа за развој на едноставни веб-базирани игри. Овој премин од основната анимација и корисничката интеракција кон целосното скриптирање беше огромен чекор за развивачите и овозможи можни софистицирани веб-апликации и интерактивни игри.

До 2001 година, Флеш игрите започнаа да се појавуваат на веб-страниците насекаде, и додека раните обиди беа примитивни и беа насочени кон фокусирање на римејк на аркадни класици како што се Астероиди и Темпест, тие останаа многу популарни меѓу мрежната заедница. И покрај нивната првична популарност, Флеш игрите беа познати како нешто повеќе од зависности за полнење време, совршени за да одвоите десет минути на работа.

Сепак, дури и со воспоставените основни алатки, програмерите излегуваа со широк спектар на игри базирани на Flash. Преработките на платформата на омилените како што се Sonic the Hedgehog и Mario Brothers беа многу популарни, а подобрувањето на графичките можности овозможи многу повеќе потопување на играта. Иако игрите за компјутер и конзола немаа многу загриженост во однос на конкуренцијата, Флеш игрите веќе беа составен дел од многу мрежни заедници. Интеграцијата на Flash аркадите во популарниот софтвер на форумот доведе до огромна конкуренција помеѓу членовите на малите и големите заедници. Не стануваше збор за губење пет или десет минути повеќе, туку стануваше збор за доаѓање на врвот на семафорот!

Сепак, сè уште имаше проблеми, особено со перформансите на машините со пониска спецификација. Бидејќи Flash не беше дизајниран да изведува игри особено, неизбежно не беше тоа брзо или непречено водење на некои машини, што инхибираше многу акциони игри. Сето тоа беше подготвено значително да се промени со следната верзија.

Со објавувањето на Flash MX во 2004 година, дојде и ActionScript 2.0, кој овозможи поголема контрола врз апликациите на Flash, и одликуваше со подобрено ракување со податоци и медиуми. Иако повеќето жанрови беа веќе истражени, од аркада до стрелци од прво лице до трки, најдоброто допрва требаше да се дојде. Неодамнешната интеграција на подобрено ракување со податоци им овозможи на многу развивачи на игри многу поефикасно да ги имплементираат нивоата и таблите за резултати, со што се додаваат на привлечноста.

Од 2004 година, Флеш игрите се појавија со скокови и граници, и тешко се препознаваат од бавните, блокирани наслови објавени пред само неколку кратки години. Нивото на софистицираност продолжува да се развива, и додека ќе помине уште многу време пред да се објави нешто невообичаено, веќе има многу класични Flash игри веќе достапни на мрежата. Насловите како „Stick Cricket“, „Bejeweled“ и „Yeti Sports“ се неизмерно популарни и привлекуваат илјадници посетители секој ден. Играноста и извршувањето на едноставна идеја ги прави овие Флеш игри некои од најпопуларните досега објавени.

Исто така, се менуваат и страниците што ги нудат овие бесплатни игри; јавноста не мора да посетува индивидуални страници (како што е веб-страницата на авторите) за да пронајде нови игри, наместо тоа, програмерите ги доставуваат своите игри на огромни веб-страници на „флеш игри“ - страници што нудат 1000 игри бесплатно - еден таков пример е www. itsall3.com - страница со бесплатни игри и бесплатни смешни видеа за вашите мобилни телефони (видеа од 3gp).

Кои се придобивките од развивачите кои ги доставуваат своите игри до толку масовни колекции на игри? Овие аркадни страници примаат по 1000 посетители на ден, така што играта на развивачите добива повеќе хитови - нема трошоци за ширина на опсег бидејќи страниците се домаќини на игрите и секогаш има врска во играта до веб-страницата на развивачите доколку е потребно.

Овие ентузијасти не се премногу различни од програмерите на задните спални од раните 90-ти. Многу млади развивачи напредуваа по достапноста на програмските јазици како што е ОСНОВНО, а неодамнешното доаѓање на Flash ги предизвика истите нивоа на креативност и инспирација. Иако Flash содржи повеќе скриптирање отколку реалното програмирање, основната привлечност да можете лесно да создавате свои игри (релативно) е најголем дел од нејзиниот успех.

Можеби Adobe / Macromedia ќе се потпре на страната на креирање на игри во иднина, или можеби фокусот секогаш ќе биде на анимациите и развојот на веб-апликации. Во секој случај, нема сомневање дека Флеш игрите станаа составен дел од мрежата и дека треба да останат во догледна иднина. Со следната верзија која е во фаза на траење, ќе биде интересно да видиме што се очекува следната генерација на Flash игри.