Преглед на играта Гибајџ

post-thumb

Долго очекуваниот и многу возбуден Гибајџ на Дан Маршал конечно излезе на улиците, но дали вреди да се чека? Околу две години во развој, Гибаџ е релативно едноставен концепт со јасно високи аспирации - играње над технолошката комплексност, а со тоа и вистинско „инди“ искуство од секој поглед.

Дводимензионален платформер во стилот на 16-битните денови на слава, Гибаџ зема колекција на френетични артикли заснована на платформа и додава малку помодерно чувство на смрт од еден на еден на постапката, што резултира во сета мултиплеер лудило на играта на Контрастрајк, но целиот старечки шарм на браќата Бонанза или Чаки јајцето. Гибаџ нема поддршка за мрежи, затоа со нетрпение очекувајте на дополнителниот ретро-стилизиран бонус да бидете на растојание од вашиот пријател кој, исто како и во старите добри времиња, е принуден да ја сподели вашата тастатура, како и вашиот екран!

Секој играч е претставен со комора слична на подот од нивната страна на екранот, од која, едно по едно, се појавува неограничено снабдување со контролирани ‘клонови’ што можат да се контролираат, чија мисија е да собере кристали на случајно пад на моќност од околу ниво. Овие кристали потоа се носат назад во подот и се додаваат на количината на енергија што ја има плеерот на располагање. Следува влечење на војна, бидејќи секој играч ја зголемува својата моќ со обезбедување на кристали, но во исто време ризикува губење на моќта со убиство (и користење моќ за мрестење на друг клон) или губење на кристали за опозицијата. За цело време, нивото на моќност на секој играч постојано одбројува, а првиот играч кој достигна нула е прогласен за губитник.

Оружјето може да се подобри подалеку од испорачаната пушка со повремено присуство на кристали за напојување, а тоа се генерално типични надградби, како што се ракети што растат, мини и ласери. Сепак, бонусните кристали се исто така способни да донесат „негативни“ статусни промени врз непријателот, честопати со смешни последици. Овие вклучуваат вакви скапоцени камења како состојба без раце, во која вашиот безуспешен другар ќе мине неколку минути трчајќи не можејќи да пука, со крв да испумпува од горниот дел на торзото, или „крио“ во кој противничкиот играч ќе биде замрзнат на самото место за должина на време.

Гор, всушност, е уште една „карактеристика“ достојна за дискусија, бидејќи оваа игра е апсолутно натоварена со црвените работи. Смртта генерално ќе резултира со туширање на гибаши (оттука и титуларен избор) и комично тркалачки череп и, како што следува битка, овие расфрлани остатоци ќе се натрупуваат сè додека фазите не започнат да личат на воени зони од највисок ред - не за деца (или, веројатно, читатели на Дејли Меил), овој.

Со над 24 мапи на располагање, тука има многу за да се зафатат и оној случајниот или посериозниот гејмер, а развивачот разумно интегрираше систем за отклучување за да ја контролира достапноста на секоја фаза, додавајќи дополнително на чувството „само уште еден“ дека Се чини дека Гибајџ е дизајниран наоколу.

Но, колку долго навистина сакате да го играте Гибаџ? За почеток, како игра со еден играч, Гибајџ се граничи со бескорисно. Противникот на АИ започнува да се заглавува во моментот кога се воведуваат нивоата со каква било форма на опасна пречка - весело се фрла во јами со лава, во обид да се повратат кристалите на моќност случајно исфрлени на смртоносната површина. Ако немате пријатели, држете се подалеку од Гибаџ! Мултиплеер (јасно е вистинската цел на оваа игра), сепак, е искуство кое штом се прилагоди на малите духови и честопати прилично непредвидлива физика, може да стане губитник во реално време. Целосен круг, или со долго или кратко траење, генерално ќе се игра на прилично избалансиран начин, со генерално стабилна низа на кристали на моќност и бонус што доаѓаат во редовно снабдување. Можеби единствената критика овде е склоноста кон нешто наплив на кристали порано во играта (честопати три или четири паѓаат брзо последователно), а подоцна ќе има и недостаток бидејќи играчите нема да останат ништо да направат освен да ги свртат своите внимание кон секој друго, честопати предизвикувајќи богатите да станат побогати во однос на нивото на моќност.

Исто така, треба да се сврти внимание на крио-бонусот, кој го замрзнува противникот за скоро неподносливо долго време; обезбедување вистински трговец на маса во богатството на играта и огромна фрустрација доколку големо водство беше во рака пред да биде уништено од овој брз потег.

Како заклучок, Гибајџ е смел, смешен и неизмерно игран наслов на кој, со цена од само 6 фунти, може да му се простат проблемите со подбитливата игра, нудејќи трајно, забавно и изненадувачки длабоко (мултиплеер!) Игри Искуство, кое треба да се појави во живо неговата цена за доста време. Свртете се на следното издание на Дан Маршал!

Резултат: 7/10.