Игри на среќа ја олеснува осаменоста.

post-thumb

Игри на среќа е популарна кај тинејџери, жени, деца, како и мажи. Постарите луѓе велат дека играат игри бидејќи ја ублажуваат осаменоста и ги ставаат во контакт со другите. Статистичките податоци откриваат дека 41% од гејмерите се жени, а повеќе од 43% гејмерите се на возраст од 25-49 години. И, истражувањата предвидуваат дека пазарот на игри во 2005 година ќе биде 29 милијарди УСД.

Играчите можат да избираат помеѓу зачувани игри и игри на Интернет. Зачуваните игри се играат на конзоли, додека онлајн игри се играат на компјутер користејќи широкопојасен интернет или бирање преку Интернет. Растот на гејмерските игри според ИДЦ, истражувачка фирма, треба да допре до 256 милиони корисници до 2008 година. И, игрите се сериозни деловни активности се усогласени со домаќинот на меѓународни конференции посветени на игрите и формирањето на „Обични игри со посебен интерес“. Група. '

Игри на среќа ја долови фантазијата на играчите и ги користи сетилата: вид, звук, како и допир. На многумина им треба употреба на интелигенција, како и стратегија. Комплексната графика, боите, висококвалитетните виртуелни реалности се подготвени да ги зграпчат, како и да го задржат вниманието на играчите. Игри за игри со повеќе играчи го интересираат на следното ниво ‘нуди предизвици, како и нови хоризонти што треба да се освојат.

Игрите што се играат на Интернет се такви што паметните учесници наоѓаат начини да ја истуркаат играта над нејзините видливи граници, дури може да се направат измами за да се заобиколат проблемите што ги носи играта. Игрите ги тестираат вештините, интелигенцијата, способноста за концентрација, како и техничарот знае како.

Архитектурата за игри на интернет има шест деловни аспекти: претплатник; огласувачот; провајдер на платформа за игри; провајдер на услуги со широкопојасен Интернет; давателот на мрежна услуга; и давателот на содржини за игри. Станува збор за големи деловни приходи од хардвер во 2005 година: 9,4 милијарди УСД со приходи од софтвер и содржина до 16,9 милијарди УСД.

Сепак, има и лоша страна, игрите може да станат зависни и да влијаат на вообичаените животни деца да престанат да учат, домаќинките ја занемаруваат својата дневна рутина, а луѓето се во искушение да играат игри дури и на работа. Тоа може да доведе до самоубиства, ментална нерамнотежа, како и уништување на бракови и кариери. Гејмерите стануваат осамени и ретко остваруваат социјални контакти надвор од нивните игри игри.

Студиите за зависности укажуваат на тоа дека игрите може да резултираат со: опсесија, запоставување, лажење, социјално неприфатливо однесување, синдром на карпален тунел, суви очи, занемарување на лична хигиена, како и нарушувања на спиењето.

Популарните гејмерски страници вклучуваат: МСН игри кои имаат 3,4 милиони месечно регистрирани корисници; Пого кое има 8,6 милиони месечно регистрирани корисници; и Јаху игри кои имаат 10,1 милиони регистрирани месечни корисници.

Аналитичарите предвидуваат дека до 2007 година Интернет игри ќе биде најмалку 285 петабити месечно, се очекува приходот генериран од онлајн претплати за игри да достигне 650 милиони УСД годишно.

Иднината, според Питер Молинекс, е во развивање игри кои „го наградуваат играчот за размислување и креативност“ надвор од ложата. Игрите мора да ги охрабрат играчите да бидат интерактивни и да одлучат во која насока ќе биде играта.