Половина виткање во MMORPG

post-thumb

Повеќето MMORPG, како што се Maple Story, RF Online и многу други, им овозможуваат на играчите да доживеат свет на фантазија исполнет со Орки, Elуџиња, Dуџиња и многу други егзотични раси. Овие игри, исто така, им овозможуваат на играчите да изберат кој пол ќе го преземат нивните аватари. Додека играњето како нечовечки раси се смета за незабележително, играњето како спротивен пол (под називот свиткување на пол) отсекогаш претставувало разделување. Тековните истражувања покажуваат дека 85% од играчите на ММОРПГ се машки и дека мажите имаат 5 пати поголема веројатност да се наведнуваат на половите отколку жените. Ова значи, во просек, барем половина од сите женски аватари во еден виртуелен свет ги играат мажи.

Постојат неколку многу практични причини зошто еден маж претпочита да игра женски лик на Интернет. На пример, широко е познато дека другите играчи се многу дарежливи со предметите и во водството на играта кон женски ликови. Fенките кои играат машки карактер се откажуваат од оваа специфична предност на полот, што веројатно ја објаснува далеку пониската тенденција на свиткување на родовиот пол. Исто така, забележано е дека во трети лица mmorpgs многу мажи претпочитаат да ги поминуваат своите часови на игра загледани во задниот дел на тенкиот женско тело, отколку на обемниот. Многумина не ги прифаќаат самите овие утилитарни причини како објаснување за родовото виткање. Некои се сомневаат дека постојат потемни и повеќе психолошки причини зошто мажот би се облекол во женска облека, буквално кажано, т.е.

Дека мажот би сакал да глуми женски лик, честопати е доказ за многумина во мрежата на заедницата да означат некого хомосексуалец. Но, изненадувачки, феминистичките организации сметаат дека родовото виткање е уште еден знак на женско угнетување. Во повеќето виртуелни светови, женските ликови се едвај облечени и се благословени со она што ќе го наречеме „обилни средства“. Сексизам е од страна на мажите да сакаат да ги контролираат овие полирани ботови за задоволство, или така оди феминистичкиот аргумент. Секако постои мало малцинство мажи кои користат женски ликови за да им приоѓаат на другите мажи преку Интернет, но дали крајната одговорност не лежи на поединецот во одбраната од несаканиот напредок преку Интернет?

Проблемот отиде толку далеку од контрола на некои места што издавачите на игри и владите одлучија дека треба да се вклучат. Неодамна во Кина, Шанда Ентертејмент, голем развивач на виртуелни светови, издаде ново правило дека секој што сака да создаде женски аватар мора да прво го докажуваат својот пол на компанијата преку веб-камера. Интересно, жените кои сакаат да играат машки лик нема да имаат потреба да ја поминат оваа постапка. Многу играчи се соочија со бришење карактер, ако нивните аватари немаа женско лице за да ги бранат на веб-камерата. Не е изненадувачки што играчите носеа перики и ставаа шминка за да ги измамат програмерите да им дозволат да ги чуваат своите аватари. Можеби Шанда најде совршен начин да ги сврти трендовите на полово виткање меѓу половите - со поставување дополнителни бариери пред машки родови свиткувачи и охрабрување на свиткување на женски род. (принудувајќи ги жените да го „докажат“ својот пол) Наскоро Кина може да го има првиот виртуелен свет каде половина од мажите се жени!