Историја на World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft стои како најголема игра во популарната серија Warcraft

World of Warcraft има извонреден успех од неговото лансирање во ноември 2004 година. Тој ги импресионираше критичарите на играта и воодушеви милиони играчи, кои го обожаваат светот што играта го создаде. Веќе не е само игра, туку сега е вистински феномен и не покажува знаци на опаѓање. Таа е една од клучните игри во последно време, и стои како обележје за онлајн игри.

Привлечноста на World of Warcraft лежи во тоа што создаде вистински привлечен онлајн свет. Оваа масовно мултиплеер игра со улоги во светот е сместена во светот на азерот, фантастична земја што е исполнета со херои и чудовишта и многу други суштества. Силата на играта е во тоа што таа функционира како искуство, како свет што постои под свои услови што можете да го посетите и истражите како што сакате.

World of Warcraft е 4-та титула во серијата игри на Warcraft, кои ги забавуваат луѓето повеќе од една деценија. Серијата започна во 1994 година со играта Warcraft: Orcs and Humans, стратешка игра во реално време, сместена во Азерот. Ова беше одличен наслов и добар вовед во серијата, но за волја на вистината франшизата само што започна. Најдоброто допрва требаше да дојде.

Навистина, дури во 1995 година и објавувањето на втората игра, Warcraft 2: Tides of Darkness, серијата навистина го најде својот глас. Warcraft 2 беше ремек-дело, и го подобри оригиналот во секоја смисла. Играта имаше прекрасна графика, епско раскажување приказна и фасцинантна, апсорбирачка игра. Високите стандарди на серијата продолжија во 2002 година, со објавувањето на Warcraft 3: Reign of Chaos. Ова беше уште една класика и извонредна игра само по себе. Претходниците на World of Warcraft беа сите врвни.

Blizzard Entertainment ги објави сите наслови на Warcraft, а игрите привлекоа огромен број на следбеници. Кога Blizzard објави дека ќе има 4-ти натпревар во серијата, природно беше дека луѓето беа заинтересирани. Овој интерес се засили кога се појави дека новиот наслов на Warcraft ќе биде онлајн игра со повеќе играчи. World of Warcraft ќе го направи Azeroth поинтерактивен и ќе го редефинира како Искуство.

Фановите на серијата имаа големи очекувања од World of Warcraft, бидејќи ветуваше дека ќе биде страшна и иновативна нова титула. Blizzard одржа бета тест за играта во март 2004 година и им даде преглед на избраните играчи. Оние што го играа беа многу импресионирани и добија одлични критики. Очекувањето за објавувањето на играта стануваше се посилно како што траеше 2004 година.

World of Warcraft беше официјално лансиран во Северна Америка во вторникот на 23-ти ноември 2004 година. Критичарите го прифатија добро. Лансирањето беше голем успех и оствари огромна продажба на првиот ден од објавувањето. Blizzard процени дека 240.000 примероци биле продадени само во првиот ден. Ова беа рекордни броеви за игра од овој жанр и така World of Warcraft стана најбрзо продаваната онлајн игра во историјата. Тоа беше голем хит.

World of Warcraft го одржуваше овој успех; всушност, популарноста на играта започна да снежни топки. Тоа навистина ја крена и ја фати фантазијата на јавноста, со сè повеќе луѓе кои се воодушевуваат од неа. Во 2005 година играта експлодираше во глобална опсесија. Во февруари беше лансиран во Европа и во јуни беше лансиран во Кина, а другите земји го следат примерот. Се покажа огромно популарно насекаде каде што беше објавен, а до крајот на 2005 година имаше повеќе од пет милиони претплатници ширум светот.

World of Warcraft еволуираше уште од првичното објавување. Имаше голем број ажурирања за играта, а универзумот на Азерот порасна. Blizzard направи подобрувања, ги отстрани сите проблеми и работеше на тоа играта да биде лесна. Тие исто така ја проширија играта, додавајќи делови како Blackwing Lair, на пример, дувлото на занданата на Нефарион, еден од негативците во играта.

Во јуни 2005 година, Blizzard додаде главна содржина на играчи наспроти играчи во форма на две специјални боишта, долината Alterac и Warsong Gulch. Долината Алтерак им овозможува на играчите да учествуваат во битки од 40 на 40 лица, додека Варсонг Гулч нуди нови предизвици, како крадење на знамето на противникот од нивниот табор. Овие боишта се најзначајното ажурирање на World of Warcraft од неговото објавување.

Сега, во 2006 година, World of Warcraft е популарен како и секогаш. Експанзијата, со наслов The Burning Crusade, треба да се појави оваа година и треба да го прошири светот на Азерот уште повеќе. World of Warcraft стана врв на серијата Warcraft, и е прекрасна и карактеристична игра.