Револуција на валута MMOG

post-thumb

MMOG валутите прво беа претставени од популарната игра EverQuest (EQ) со нивната валута „платина“, позната и како „плат“. Од првите пионери на продажба на плочи на Ебеј, многумина се расправаат и се намуртени кон оние што некогаш купиле плочки преку Интернет. Се сеќавам на многу играчи кои малтретираа други со нечисти имиња како што се ‘newb’ и ‘ebayer’. Повеќе од 5 години сите расправаат дали некогаш би се прифатил секундарниот пазар на трговија со MMOG пари.

Од воведувањето на пластика EverQuest , веројатно имаше повеќе од 70% играчи кои не би дури и да размислите за набавка на плочи и да ги дискриминирате оние што го направиле тоа. Од денес, бројките се намалуваат вонредно. Околу 40% од играчите сега купуваат валути, 30% сè уште не ја сакаат идејата и 30% од другите играчи веројатно не се грижат премногу и може да купат некои од нив самите во блиска иднина.

Иако валутата за онлајн игри е сè уште нов тренд на заедницата за игри на интернет, станува популарна со многу избрзана стапка. На крајот на 2010 година, верувам дека дури и самите издавачи ќе ја поддржат основата на секундарниот пазар. Sony Online Entertainment (SOE) сега започнаа свој систем на аукција на злато EverQuest 2 и планираат да започнат нов mmorpg во кој имаат намера сами да продаваат валути и предмети. Со нивна поддршка, сигурен сум дека секундарниот пазар ќе биде прифатен во одреден временски период.

Секундарниот пазар е успешен само како примарниот. Со објавувањето на World of Warcraft (WoW), сега има повеќе од 4,5 милиони претплатници. Огромното мнозинство од тие играчи се веројатно нови во светот на ММОРПГ. Голем пораст на претплатници значи многу поголем потенцијал за секундарниот пазар. Досега, златото WoW беше најжешкиот продавач на годината и можеби уште неколку години подолу патот. Со огромна побарувачка, многу играчи дури започнаа кариера во која собираат пари, предмети и други вирутни средства и ги продаваат на играчи или на продавници кои можат да ги купат по големопродажна цена и да ги препродадат на физички лица.

Секундарниот пазар еден ден може да биде дури и поголем од примарниот. Многу гејмери ​​денес веројатно трошат повеќе на купување валути, артикли и опрема отколку нивната претплата. И самите издавачи не можат да го негираат фактот дека има многу пари што треба да се заработат на секундарниот пазар, а за огромен временски период сигурен сум дека тие самите ќе ги продаваат своите виртуелни средства. Што се однесува до тоа дали играчите ќе го поддржат тоа или не, верувам дека е само прашање на време пред прифаќањето, секако дека секогаш ќе има неколку кои нема да ја сакаат идејата.