Објаснето игри за мобилни телефони

post-thumb

Ако не сте запознати со мобилните игри, ќе бидете наскоро бидејќи ова е следната голема област на раст што се очекува на пазарот на игри со милијарди долари. Мобилна игра е игра со компјутерски софтвер што се игра на мобилен телефон. Мобилните игри обично се преземаат преку мрежата на мобилниот оператор, но во некои случаи игрите се вчитуваат во мобилните телефони кога се купуваат или преку инфрацрвена врска, Bluetooth или мемориска картичка. Мобилните игри се развиваат со употреба на технологии како што се DoJa на DoCoMo, J2ME на Сонцето, BREW на Qualcomm (бинарно траење за безжичен) или ExEn на Infusio (опкружување за извршување). Други платформи се исто така достапни, но не толку вообичаени.

Различните платформи

BREW е помоќната технологија, давајќи, како и, целосна контрола на слушалката и целосен пристап до неговата функционалност. Сепак, оваа неконтролирана моќност може да биде опасна, и поради оваа причина, процесот на развој на BREW е прилагоден главно кон признати продавачи на софтвер. Додека BREW SDK (комплет за развој на софтвер) е слободен достапен, за извршување на софтвер на вистински мобилен хардвер (за разлика од предвидениот емулатор) потребен е дигитален потпис што може да се генерира само со алатки издадени од неколку страни, имено мобилни даватели на содржини и Самите Qualcomm. Дури и тогаш, играта ќе работи само на уреди со тест. За да може да се преземе на редовни телефони, софтверот мора да се провери, тестира и да се даде одобрение од Qualcomm преку нивната програма за тестирање TRUE BREW.

Java (aka ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) работи над Виртуелна машина (наречена KVM) што овозможува разумен, но не и целосен пристап до функционалноста на основниот телефон. Овој дополнителен слој на софтвер обезбедува солидна бариера на заштита што се обидува да ги ограничи штетите од погрешен или малициозен софтвер. Исто така, дозволува Java софтверот слободно да се движи помеѓу различни типови на телефон (и друг мобилен уред) што содржи радикално различни електронски компоненти, без измени. Цената што се плаќа е скромно намалување на потенцијалната брзина на играта и неможноста да се искористи целата функционалност на телефонот (бидејќи Java софтверот може да го направи само она што го поддржува овој слој од среден човек.)

Поради оваа дополнителна безбедност и компатибилност, обично е прилично едноставен процес да се напишат и дистрибуираат Java мобилни апликации, вклучувајќи игри, до широк спектар на телефони. Обично се што е потребно е слободно достапен комплет за развој на Java за создавање на самиот софтвер Java, придружните Java Java алатки (познати како Java Wireless Toolkit) за пакување и тестирање мобилен софтвер и простор на веб сервер (веб-страница) за домаќин добиената апликација откако е подготвена за јавно објавување.

Тековни ограничувања на мобилните игри

Мобилните игри имаат тенденција да бидат мали по обем и често се потпираат на добра игра над светкавата графика, поради недостаток на процесирана моќ на клиентските уреди. Еден голем проблем за развивачите и издавачите на мобилни игри е опишување на играта во толку детали што на клиентот му дава доволно информации за да донесе одлука за купување. Во моментов, мобилните игри се продаваат преку мрежни оператори и портали на оператори, што значи дека има само неколку редови текст и можеби слика од екранот на играта за да го примами клиентот. Постои потпирање на моќни брендови и лиценци како што се Tomb Raider или Colin McRae, тркачка игра. Исто така, се користи добро познат и воспоставен образец за игра, што значи механика за играње што е веднаш препознатлива во игри како тетрис, вселенски освојувачи или покер. Двете стратегии се користат за примамување на мобилните гејмери ​​да купуваат игри за одредена сума кога ограничена количина на дополнителни информации се обезбедени од безжичниот оператор, кој обично делува како трета страна домаќин на играта.

Најновите иновации во мобилните игри вклучуваат Singleplayer, Multiplayer и 3D графика. Виртуелните loveубовни игри припаѓаат на игрите со еден играч и на мултиплеер. Мултиплеер игрите брзо наоѓаат публика, бидејќи играчите наоѓаат можност да играат против други луѓе, што е природно продолжение на поврзаноста на нивниот мобилен телефон.