Ривалството завршува со убиство во реален живот
Постои уште една тажна, но вистинска приказна. Двајца играчи на Lineage на завојувани кланови кои се среќаваа лице в лице во градот резултираа во насилство и смрт.
Ова е трето убиство во врска со ММО во моето сеќавање. Пред неколку дена, пријавив 13-годишно момче обвинето за убиство и грабеж на 81-годишна жена за пари за да игра онлајн игри во Виетнам, а 17-годишно момче од Кина го запали соученик како оган Волшебник. Во тоа време, трагедијата се случи во Русија.
Веб-страницата на russiatoday го објави со значаен наслов „Ривалството на онлајн игри завршува со убиство во реален живот“. Дали криминалот поврзан со ММО е сериозна социјална грижа? Што треба да направат владата и развивачот на ММО? Доколку имате мислење за оваа вест, слободно оставете коментар.
Деталите се како подолу:
Еден млад Русин е обвинет за убиство откако Интернет-игра скокна од екранот на улица. Се тврди дека тој убил ривал за игри на Интернет откако се сретнале лице в лице во градот Уфа.
Насилството на екранот не е штетно за никого. Но, кога виртуелната реалност и реалниот живот ќе се судрат, невината игра може да заврши со трагедија.
Сè започна кога два клана, Ку-часовниците, составени од претежно студенти, и таканаречениот Платаниум со поискусни гејмери над триесет, започнаа борба да се збришат едни со други на екранот.
33-годишниот Алберт поминуваше часови пред неговиот компјутер. На мрежата тој имаше свој клан и десетина воини. Само неколку дена пред Новата година во виртуелна битка неговиот клан уби член на непријателските Ку-часовници.
Неколку дена подоцна, непријателите се согласија да се сретнат буквално лице во лице во реалниот свет.
Нивната конфронтација доведе до трагедија. Алберт бил тешко претепан и починал од повредите на пат кон болницата.
„Мислам дека тие ги збунија играта и реалноста. И откако го погребавме на 31 декември, тие продолжија да ни се закануваат “, вели сестрата на Алберт, Албина.
Наводниот убиец не покажал жалење и не се правдал. 22-годишен студент само смирено објасни зошто го убил својот противник.
На мрежата, секој од клановите имал своја хиерархија и правила.
‘Победи сè што се движи, и сè што не се движи - движете се и победи!’ ова е едно од правилата на кланот Coo-clocks.
Во овој случај, правилото важеше за реалните луѓе во реалниот живот. Членовите на интернет кланот Coo-clocks продолжуваат да го малтретираат семејството на убиениот, заканувајќи се дека ќе ја убијат неговата сестра, која со денови не го вклучува компјутерот.
Во неповрзан случај, друг гејмер на дваесетина години дојде во Москва од Украина за да се сретне со неговиот ривал. Конфронтацијата заврши со тоа што Московецот беше претепан до смрт.
И дваесетгодишник од Петросаводск ја уби својата баба откако таа ја прекина неговата игра повикувајќи го да јаде.
Сепак, интернет експерти велат дека овие случаи не треба да се собираат заедно само затоа што некои луѓе не можат да се справат со ситуацијата.
„Не многу зборуваат за придобивките од игрите на Интернет за лицата со посебни потреби кои немаат шанса да комуницираат со други како нив или со работоспособни луѓе. Никој не ги споменува придобивките што Интернетот може да ги понуди во образованието “, вели Александар Кузменко од списание за компјутерски игри.
Бидејќи се повеќе луѓе се најавуваат за да ја поправат виртуелната реалност, експертите велат дека инциденти како овие се ретки и сакаат да остане така.