Онлајн игри - Еволуцијата

post-thumb

да се убијат едни со други. Следно дојде меѓучовечката интеракција во средина со повеќе играчи. Првата ваква игра беше наречена ДУГНА. ДУНГЕН имаше играчи кои се натпреваруваа едни против други за да завршат серија потраги. ДУНГЕН обезбеди нови поставки и плеери секој пат кога корисникот ќе се најавува. Кон крајот на 1970-тите години започна почетокот на лудоста со Видео игри со се повеќе домаќинства кои имаат компјутерски такт. Како природен заклучок, луѓето започнаа да пишуваат свои игри за домашните компјутери. Овие хобисти за програмирање тргуваа и продаваа овие домашни игри на локалните пазари.

Другите промени во 1970-тите беа домашни игри конзоли кои користеа касети за игри. Тоа значеше дека луѓето можат да собираат касети со игри за една основна единица наместо да имаат обемни системи за конзоли за игри.

80-тите години - некои паузираат пред невремето Во 80-тите години на минатиот век расте лудата видео и компјутерска игра, но играњето преку Интернет сè уште не беше на повидок. Воведени се нови игри со подобар звук и графика и добија популарност. Пол Позиција и Пак-ман беа двајца кои постигнаа голема популарност. Тоа беше во текот на 1980-тите, кога Nintendo го претстави својот прв систем за игри. 90-тите години - започнува револуцијата Во 90-тите години на минатиот век се забележува феноменален раст и на популарноста и на технологијата најмногу заради зголемувањето на 3-Д и мултимедија. Мист, играта со интелектуална авантура воведе игри на формат ЦД-РОМ. Фантастичен 3-Д графички хардвер овозможи можни игри FPS (стрелец во прво лице) како што е Quake. Кон крајот на 90-тите години на минатиот век беше забележан експоненцијален раст на Интернетот, MUDs (зандани со повеќе корисници) што ги направија онлајн игрите многу популарни. Нови и подобрени графички интерфејси имаа луѓе низ целиот свет кои играа едни против други не само во игри со FPS, туку и во игри со стратешко време (игри со РТС), како и игри со трети лица како Grand Theft Auto. Ова беше и периодот кога веб-страниците започнаа да нудат онлајн игри како тетрис, пинг-понг, марио-брос, супер Марио и други <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- блиц /> бесплатни онлајн флеш игри и игри без флеш, бесплатни за играње откако ќе се регистрирате со нив. Ова навистина ја втурна игричката преку Интернет во популарната психа. 21 век - светот е само игралиште Во раните години на 21 век доминираше ДВД-ЦД-РОМ. Го смени начинот на играње на онлајн игри. Најновите системи за игри како што се Play Station на Sony и X-box на Microsoft имаат мрежни можности за да им овозможат на луѓето да си играат едни со други во реално време од целиот свет. Експоненцијално зголемените широкопојасни интернет услуги овозможија играње на овие игри преку Интернет во вистинска смисла на зборот. Единствениот недостаток на технологијата што постојано се развива за онлајн игри е дека она што ќе го купите денес може да застари до следната година. За среќа, за сериозните гејмери, индустријата за препродажба на овие онлајн игри е огромна. Оваа индустрија за препродажба е само уште еден елемент во постојано менувачката историја на онлајн игра.