Пакман
Во 1980 година, малку познат дистрибутер по име Мидвеј издаде игра наменета да стане една од најголемите аркадни класици на сите времиња. Развиена од Намко, Пакман е игра лавиринт во која играч се движи низ Pac-man, жолта фигура, низ лавиринт што јаде апчиња и избегнува духови.
Пакман несомнено имаше значително влијание врз индустријата за Видео игри. До Пакман, видеоигрите беа скоро исклучиво „Space Shooters“ - игри во кои играчот контролира вселенски занает што треба да сними нешто. Пакман беше првиот натпревар што излезе од тој модел и беше неверојатно успешен. Оттогаш, видео игрите значително се диверзифицираат и континуирано се разгрануваат во нови и креативни области.
Името Пакман потекнува од јапонската фраза Пакупаку што лабаво се преведува во „тој јаде, јаде“. Всушност, играта првично беше објавена под името Пак Човек во јапонија, но кога играта ја зеде Мидвеј за да биде објавена во САД, името беше сменето во Пакман од страв од вандализам што може да го нанесат Американците во аркадите и ќе вклучува гребење на P во F во јапонското име ‘Puck Man’.
Првата позната „совршена игра на Пакман“, во која играчот мора да ги заврши сите 255 нивоа, да ги собере сите бонуси и никогаш да не биде фатен од дух, ја играше Били Мичел во 1999 година. Били го постави рекордот на локалната аркада во Newу Хемпшир притоа користејќи стратегија за импровизација во текот на 6-те часа игра и да не користите повторувачки обрасци или тактики. Конечниот резултат беше 3.333.360.