Вистински пари и виртуелна економија Азерот

post-thumb

Во светот на Азерот, животот може да биде ефтин, но заштедата за толку посакуваната епска планина може да трае со месеци труд. Добредојдовте во World of Warcraft, моментално најголемиот MMORPG во светот (масовно играње на улоги преку Интернет со повеќе играчи). Во World of Warcraft, аукциската куќа му дава на страствениот купувач на излози корнукопија од чуда, од прекрасни мечеви до оклопи, загарантирани да ве направат најтешкото елф во вратот од шумата. За да купи такви чуда, на играчот му треба злато, нешто што бара буквално часови, денови или недели труд во игра. Сепак, посетете го Ebay или Eye on MOG, мотор за споредба на цени за виртуелни производи, и имате можност да ја претворите реалната заработка во виртуелно злато, платина, ISK или кредити, во зависност од виртуелниот свет во кој живеете во егото (а).

Светот на тргување со вистински пари помина далеку од неговите нови денови кога гејмерите кои заминуваат од виртуелен свет ќе користат веб-страници како „Ебеј“ за да ги претворат своите средства во игра во пари од реалниот свет. Денес се работи за индустрија од повеќе милијарди долари, а инсајдерите од индустријата, како Стив Сајлер од IGE, проценуваат дека дури 2,7 милијарди американски долари ќе ги сменат рацете на овој секундарен пазар во текот на 2006 година. Оваа профитабилна индустрија сега ја задоволуваат компании како mmorpg SHOP , Могмин и МОГС, кои имаат целата инфраструктура поставена на „фарма“ за злато во игра и вредни предмети. Не само што можете да купите енергија за трошење во игра со пари од реалниот свет од такви страници, но многу од нив се управувани од услуги, на пример, нудат израмнување на моќноста за брзо следење на вашиот аватар до нови височини на зрелост, за да ве претворат во мајстор занаетчија за неколку дена отколку месеци, или зајакнете ја вашата репутација во светот во кој живеете. Веб-страниците како Могмин нудат специјализирани услуги како берење овошје, одгледување на одредена ставка или ќе го однесат вашиот карактер преку таа инстанца што толку многу ви тежи на ум.

Она што го доживуваме овде е сосема нов вид на економија каде што се замаглува границата помеѓу реалниот и виртуелниот свет. Во моментов има стотици компании кои се грижат за овој феномен, при што некои виртуелни предмети се продаваат за стотици или дури илјадници долари. Виртуелна недвижнина заработува пари во вистински свет, со луѓе како 43-годишниот доставувач на Лебот од чудо, Dон Дагер, купуваат виртуелен замок за 750 американски долари, враќајќи му ја платата повеќе од една недела. Според Едвард Кастронова, професор по економија на Универзитетот во Индијана, кој извршил големо истражување на онлајн економии, Норат, светот во кој се случува EverQuest, би била 77-та најбогата нација на планетата доколку постоела во реален простор, со играчи кои уживаат во годишен приход подобар од оној на граѓаните на Бугарија или Индија. Посетата на GameUSD укажува на моменталната состојба на виртуелните валути во однос на американскиот долар, демонстрирајќи дека некои валутни светски валути имаат подобри резултати од реалните светски валути како ирачкиот динар.

Тргувањето со вистински пари и одгледувањето злато се среќаваат со измешани чувства во светот на игрите, при што некои играчи го критикуваат фактот дека богатството во реалниот свет може да влијае на престижот и можностите во играта. Критичарите на секундарниот пазар веруваат дека ваквите активности во рамките на виртуелните економии влегуваат во фантазијата и им овозможуваат на неисправните предности во играта на повеќе економски овластени лица. Сепак, ова го игнорира фактот од реалниот свет дека заработувањето пари и унапредувањето на својот карактер во виртуелен свет одзема многу време, а некои играчи имаат повеќе пари отколку време на своите раце. Просечната возраст за гејмерите е 27 години, а приближно половина од сите играчи се во полно работно време. За група пријатели кои играат заедно, на тој начин може да биде релативно лесно за богатите во готовина да заостанат зад времето богато во однос на играта, бидејќи тие се должни да го поминат лавовскиот дел од своето време работејќи на своите работни места во реалниот свет, додека пријателите трошат време израмнувајќи ги нивните карактери. За такви поединци, за кои времето се претвора во пари, неколку долари се мала цена што треба да се плати за да се обезбеди виртуелен опстанок следниот пат кога ќе влезат во инстанца со своите пријатели на високо ниво.

Компаниите основани за одгледување виртуелни производи се критикувани како нешто повеќе од продавници за дуќани, став охрабрен од фактот дека многу од овие компании живеат во економии со ниски плати како Кина. Сепак, платите и условите за работа во такви компании, каде што работниците се плаќаат да ги поминуваат своите денови играјќи пријатни, стимулативни игри, не можат да се споредат со оние на нивните сонародници кои своите денови ги поминуваат безумно произведувајќи ги компонентите што влегуваат во нашите компјутери или обучувачите што ние носат додека си играат. Во суштина, приговорот е морален, при што многу западни жители се спротивставуваат на економиите со ниски плати што се занимаваат со овој вид активности за одмор. Честопати на работниците им се исплатува делумно во натура, со храна и сместување вклучени во пакети за надоместоци, при што платата добиена претставува главно вишок. Додека платата можеби не е еднаква на