Улогата на Друидот WOW

post-thumb

Од многуте различни класи на ликови во WOW, секоја од нив има различна прифатена улога, има една пофалена како супериорна од оние што ги играат и се потсмеваат од оние околу нив. Постојат неколку одговорности што мора да се пополнат за група авантуристи да успеат во зандана. Мора да има „тенк“, некој што ќе го привлече вниманието на монструмите што се обидуваат да ги убијат. Исцелител е важен за да ја одржи групата во живот. Постојат дилери за штети кои се главно одговорни за убиството на чудовиштата во метеж или од далечина. Ликовите задолжени за контрола на толпата запираат одредени цели за полесно симнување други.

Секоја класа генерално исполнува една улога со леснотија и може да се префрли на друга доколку е потребно. Воинот, на пример, е прво и основно тенк. На воините им се даваат најмногу способности за генерирање и одржување на фокусот на непријателот. Но, во група со двајца воини, или ако друга класа сака да се обиде со тенкови, воинот може да се користи како продавач на штети. WOW Paladin, кој обично се користи во случаи како исцелител и придружен карактер, може да предизвика доволно закана за да го задржи вниманието на целите.

Друидите од Азерот, составени од популации на Ноќните елфи и Таурен, имаат интересна мешавина на способности. За да WOW, тие го менуваат обликот Traек на сите занаети. Тие можат да ја лекуваат партијата, со ефикасност на чие чело е само Свештеникот. Во форма на мачка тие можат да се справат со штета на големите сили и да искористиш приликата околу своите непријатели со измамата на еден Нечесен. Ако се префрлат во форма на мечка, тие се способни да вршат цистерна волна. Додека се во форма на Мункин, тие можат да направат огромна штета со врнежи на арканските и магии на природата на целта. Овој широк спектар на способности го прави друидот идеален член на која било партија, ако едно лице не успее, друидот може да премине во ослободената улога и да ја однесе опуштената.

Сепак, партијата не гледа често на ситуацијата. Во мали инстантни групи од по пет лица, друидот често се зема само ако се подготвени да бидат исцелител, и покрај нивната разноврсност. Друидот што сака да пополни друга улога, особено популарната улога на справување со штети, се избегнува. Програмерите на WOW им дадоа на Друидите одредени способности, како што се оган од Месечината или прекрасен оган, што се многу видливи магии. Овие магии имаат корисни ефекти за групата, но друидот што ги фрла на мета честопати ќе биде исмејуван од партијата за „трошење мана“ што треба да биде резервирано за лекување.

Ова прашање произлегува од два големи проблеми во WOW. Првиот е недостатокот на часови за исцелители. На секоја фракција има само една класа од осум, што е посветен исцелител, Свештеникот. Постојат две други класи од секоја страна што се способни да заздрават, Паладинот за сојуз и Шаман за Хорда, потоа Друид. Малата количина на достапни исцелители доведува до тоа да играат помалку играчи, што се внесува во следната дилема. Вториот проблем е тоа што повеќето играчи се премногу кратковиди за да можат да видат над лекувањето на Друидите. Постојат многу луѓе со непроменлив начин на размислување дека ако друид може да залечи, тој треба да заздрави. Иако тие се ефикасен исцелител, тие се доста ефикасни и во секоја друга улога што можат да ја пополнат исто така.

Никој никогаш не би ја обвинил забавата на Blizzard дека е избрзана со своите одлуки. WOW и нивните други игри многупати ги туркаа датумите на излегување. Во минатото, хардкорните fansубители на работата на Blizzard знаат дека ова одложување е за најдобрите, компанијата работи на производство на најквалитетен производ. Друидот мина низ неколку месеци интерно тестирање и балансирање пред концептот да стане реалност. Со тоа што на Друидот им се дадени сите основни способности на некој непријател, воин, магионичар и свештеник, јасно е дека тие имале поголема намера за класата отколку главниот исцелител.