Руминација на играта PS3 и конзолата

post-thumb

Неговите обожаватели долго чекаа игри на ПС3. Со очекуваното објавување на конзолата PlayStation 3 во ноември 2006 година, брзо се приближува, гејмерите се воодушевени од новото искуство што го нуди. За жал, новото искуство доаѓа заедно со самите PS3 игри, а не со конзолата за игри што нуди задна компатибилност. Ерго, тоа е новиот формат на игри што многу се чека, а не вистинскиот играч.

Само што нуди новиот формат на игрите PS3? Па затоа што е напишано на Blue-Ray Discs, гејмерското Искуство би било паралелно со HDTV според неговиот квалитет. Ова е поради можноста на дискот да складира 10x повеќе податоци од ДВД-то. Имајќи можност да складираат повеќе податоци, тоа значи дека програмерите се во можност да вметнат повеќе карактеристики што ќе му овозможат да обезбеди висок квалитет на слика и интерактивност.

Со оглед на тоа, колку квалитет навистина ни треба за да уживаме во игра? Гејмерите во раните 90-ти беа задоволни од сликата и квалитетот на игри на популарната игра Pacman од Nintendo, нивото на кое луѓето денес се задоволни од квалитетот на нивното искуство со игри отсекогаш било во согласност со развојот на технологијата. Игри за PS3 очекуваа да понудат квалитет на слика што не е во споредба со кој било од неговите конкуренти.

После PS3 игрите, тогаш што? Па, некој би помислил дека случувањата во следната деценија дефинитивно ќе растат со експоненцијална брзина. Не би било неразумно да очекуваме дека програмерите ќе излезат со некоја конзола за игри што ќе им овозможи на нејзините корисници буквално да бидат во игра. Имајќи предвид дека сега се присутни виртуелни игри, континуираното истражување за оваа технологија веројатно ќе даде уреди што можат да бидат привлечни за нашиот нервен систем и би функционирале нешто како холограмите. Претпоставувам дека само нашата човечка имагинација е таа што навистина го ограничува она што можеме да го најдеме во следните неколку децении.

Па, кои се потенцијалните проблеми што можат да произлезат од овој напредок во технологијата на игри, покрај падот на академските перформанси на децата? Додека PS3 игрите дефинитивно ќе дадат оптимални перформанси, друг аспект што расте во согласност со развојот на технологијата е цената.

Производството на конзолата за игри, што всушност е повеќе од само играчка конзола, како и игрите за PS3, најверојатно, би биле достапни само за потрошувачите од висока класа. Тоа е, во текот на првите две години на производство. За среќа, цените секогаш се намалуваат по неколку години. Тоа е единственото време кога децата, како и возрасните во пониските редови на општеството се во можност да уживаат во прекрасно играчко искуство. Претпоставувам дека така функционираат работите навистина во ова општество.

О добро. Но, сепак, потрошувачите ќе ги ценат игрите за PS3 и сите други што ќе дојдат наскоро. Тие навистина не би ги произведувале овие работи доколку немаше побарувачка за тоа, нели? Доволно со рантинг за неговите трошоци. Игрите за PS3 и другите ќе останат и ќе продолжат да се развиваат. Сè додека е достапна технологијата, луѓето секогаш ќе наоѓаат начини да ги применат на што и да мислат.