Коцката дуплирање во Табла

post-thumb

Во Табла, коцката за удвојување се користи за зголемување на влоговите во текот на играта. Коцката за удвојување е релативно нов додаток на таблата, но ја подигнува играта на ново ниво во однос на стратегијата. Важно е да ги знаете елементите на концептот и стратегијата поврзани со коцката за удвојување, бидејќи тоа може да биде вашиот клуч за голем успех.

Користење на коцка за удвојување

Вие вообичаено играте табла во играта на натпревар, т.е. победник е играчот кој прв ќе достигне предодреден број поени. Секој натпревар вреди по еден поен на почетокот на играта, така што во нормална победа победникот добива еден поен.

На почетокот секоја игра вреди по еден поен. На своја страна пред играчот да ги сврти коцките, тој може да одлучи да му понуди на противникот двојно поголема коцка. Ако противникот ја прифати коцката, таа е свртена со бројот 2 свртен нагоре и противникот ја зема коцката во сопственост, што значи дека само тој може да го иницира следното удвојување. Но, сега кога коцката за удвојување се користи откако играта вреди два бода. Доколку коцката за удвојување искористи по втор пат, а противникот ќе ја прифати играта сега ќе вреди 4 поени.

Ако играч на кого му е понудено удвојување не сака да го прифати удвојувањето, тој може да даде отказ. Во тој случај играта е завршена и победникот добива онолку поени колку што вреди играта пред да се понуди удвојувањето.

Коцката за удвојување е нормална матрица со броевите 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на неа. Секој број претставува мултипликатор, кој може да биде двојно зголемен. Затоа, ако коцката за удвојување е употребена четири пати, единствената победа би вредела 16 поени. Теоретски удвојувањето може да трае засекогаш, но во реалноста удвојувањето не надминува 4.

Изборни правила поврзани со коцка

Beavering често се користи за да се задржат играчите на прсти кога се удвојуваат. Ако некој играч е бобра, тоа значи дека му била понудена двојно поголема коцка, но едноставно прифаќајќи ја, тој повторно се удвојува на следниот број! Покрај тоа, тој исто така ја задржува контролата врз коцката за удвојување. Значи, ако играчот што иницира удвојување погрешно ја проценил играта, противникот може да ја зграпчи ситуацијата и да се создаде непријатна ситуација за него со револт и малку подоцна кога ќе биде во предност, веројатно повторно удвојување и принудување на противникот да се повлече.

Воведено е правилото Крафорд за да се ограничи употребата на коцка за удвојување во критични ситуации. Тоа е опционално правило, но разумно. Во него се наведува дека ако еден играч дошол на еден момент од победата во натпреварот, играта што следи се игра без двојно зголемување на коцката. Ако играчот кој губи ја добие оваа игра, повторно се користи коцка за удвојување. Замислете ситуација 4-3 во игра со пет поени. Без правилото на Крафорд, загубениот играч би можел слепо да удвои на првиот свиок, бидејќи тој и онака нема што да изгуби. Правилото на Крафорд гарантира дека не се случува никакво чудно дејство на коцка за удвојување во таблата.

Бодување со коцка за удвојување

Како што споменавме погоре, секоја игра вреди 1 поен на почетокот и вредноста на играта може да се зголеми со коцката за удвојување. Значи, ако коцката за удвојување е употребена двапати и бројот 4 се соочи со единствена победа, на победникот ќе му се дадат четири поени. Меѓутоа, ако играчот победи со гамон (вреден 2 поени), вредноста на играта се множи со два, а во победата на табла се множи со три. На пример, играчот победи со гамон со коцка за удвојување, покажувајќи четири, тој постигна 4 x 2 = 8 поени.