Историја на аркадните игри
Денес играњето игри е признат елемент на нашата културна сценографија, дури и за луѓето кои имаат над триесет години или кои едвај се сеќаваат на времето пред да бидат измислени аркадните игри. Поминаа деновите кога би играле Pac-Man или познатата игра „Браќа Марио“. Иако и денес се играат и уживаат, тие се подобрени во димензионални игри и верзии. Луѓето никогаш нема да ги заборават старите игри и тоа е добра работа затоа што тука има историја што не треба да се заборави.
Игри на среќа не е неодамнешен чекор напред. Аркадните игри започнаа пред многу години. Тие не беа толку прифатливи како што се сега. Артефактите од Египет и Сумерија открија дека нашите предци уживале да играат игри на табла пред илјадници години.
Електронските игри сега баравме создавање на електронски компјутери. Раните компјутери беа бавни и склони кон дефекти. Раните програмери се чувствувале должни да го трошат своето време со програмирање на овие компјутери да прават работи како што е тик-так-прст. Кога заврши Втората светска војна, електронските компјутери започнаа да стануваат стандардна опрема во попрогресивните лаборатории. Наскоро потоа, тие беа вклучени во големи корпорации, установи и компании. Може да се тврди дека студентите на универзитетот биле првите програмери за игри, кои ги истражувале нивните фантазии и научно-фантастични визии во дигитални апликации што сè уште ги користиме. Нивната имагинација ги претвори игрите во дигитално ремек-дело.
Перцепцијата за воспоставување систем за електронска игра на екранот или телевизијата ја измисли Ралф Бауер во раните 1950-ти. Ова го овозможи првиот натпревар. После тоа, тој ги претстави и ги претстави своите идеи пред Магнавокс, телевизиска компанија. Компанијата толку добро ги сакаше неговите идеи и пронајдоци што тие објавија софистицирана верзија на прототипот „Браун кутија“ на Бауер, познат како „Одисеја на Магнавокс“ во 1972 година. Според денешните стандарди, „Одисејата“ беше праисториска, покажувајќи само светлосни точки на екранот. Исто така, се бараше употреба на про transирни пластични прекривки за да се реплицира изгледот на играта.
Првиот вистински популарен систем на конзоли беше познат како „Атари 2600“. Објавен е во 1977 година. „Атари“ користеше приклучни касети со цел да игра различни игри. Популарноста на Space Invaders беше чекор напред и тој стана бестселер за тоа време. Компјутерските игри напишани за компјутерите TRS-80 и Apple II привлекуваа интерес во тоа време.
Постојат неколку книги и статии за историјата на аркадните игри.