Видео игрите можат да бидат добри за вас

post-thumb

Милиони Американци уживаат во видеоигрите - за наплив на адреналин, дружење, натпревар и шанса да станете авантурист-освојувач, барем во виртуелен свет.

Добрата вест е дека Американците не мора да кршат банка за да играат видео игри што ги сакаат. GameTap на системот за емитување на Тарнер е една од најновите и најголемите опции за потрошувачите да ја вклучат својата игра и да ги искусат сите добри работи во врска со игрите. Првата од ваков вид мрежа за широкопојасна забава, GameTap (www.gametap.com) нуди стотици најдобри игри низ повеќе платформи за поволни 14,95 УСД месечно.

„Тарнер го создаде GameTap затоа што сакаа гејмерите да имаат широк спектар на игри - виртуелен свод што им овозможува да искусат сите видови возбудувања, вклучувајќи игри со улоги, акции и загатки“, вели Стјуарт Снајдер, генерален директор на GameTap.

Но, освен што е забавно, дали играњето на овие игри навистина може да промовира само-подобрување? Држете се до вашите контролори: некои истражувачи и социјални критичари сега тврдат дека видео игрите имаат свои доблести. Може да ги забрза рефлексите, да ги подобри менталните способности, па дури и да го намали насилството. Додека никој не се расправа за 24-часовна диета со Видео игри, многу набудувачи сега гледаат некои скриени вредности.

Размислете за истражувањето направено на Универзитетот во Рочестер во Newујорк, кое заклучи дека младите возрасни кои често играат видео игри можат да го подобрат своето „видео внимание“. Во еден експеримент, на пример, од испитаниците било побарано брзо да откријат дали одреден облик - квадрат или дијамант се појавил во рамките на еден од шесте прстени. Видео гејмерите излегоа на врвот. Истражувачите велат дека видео игрите ги принудуваат играчите истовремено да жонглираат со различни задачи, како што се откривање и следење на непријатели и избегнување повреда. Оние вештини за играње игри можат да се претворат во поопшти визуелни вештини што се однесуваат на секојдневниот живот.

„Понекогаш мислиме на популарната култура како пасивна рекреација, но нема ништо пасивно во видеоигрите - тие се најинтерактивниот, бараниот медиум за забава некогаш создаден“, рече Снајдер. „Ако персоналот на GameTap со прекумерни достигнувања е каква било индикација, видео игрите се одличен начин да научите како да размислувате на нозе“.

Симулациони игри, каде што играчите дизајнираат сè, од ролери до градови, можат да ги заинтересираат децата за машински инженеринг и урбанистичко планирање. Напиша авторот Стивен Johnонсон: „Мојот внук ќе спиеше за пет секунди ако го спуштиш во училница за урбанистички студии, но некако еден час играње„ Сим Сити “го научи дека високите даночни стапки во индустриските области можат да го запрат развојот“.

Johnонсон, авторот на „Сè што е лошо е добро за вас: Како денешната популарна култура навистина нè прави попаметни“, стана истакнат бранител на видео игрите. Тој исто така влегол во полемика околу тоа дали видеоигрите промовираат агресија, тврдејќи дека криминалот кај тинејџери и адолесценти е намален за речиси две третини од 1975 година. Дали видеоигрите можат да имаат кредит е прашање на силна дебата, но Johnонсон сугерира дека видео игрите може да дејствува како сигурносен вентил.

Видео игрите може да имаат дури и терапевтска вредност. Марк Грифитс, професор на Универзитетот Нотингем Трент во Англија, тврди дека видео игрите можат да помогнат да се одвлече вниманието на децата кои се подложени на хемотерапија и третман на српеста анемија. Игрите може да работат и како физикална терапија за повреди на раката.

Како и многу истражувачи, Грифитс се залага за умереност во играта. Снајдер од GameTap се согласува. „На GameTap, сакаме игри, нурнати сме во нив и имаме стотици за избор. Но, ние исто така ја знаеме важноста од ставање на контролорот долу. Виртуелен свет може да биде забавен, но не може да се замени вистинската работа. '