Гласовниот менувач ги оживува игрите за играње улоги

post-thumb

Од раните 1990-ти, Онлајн играта стана спектакуларно подем индустрија во светот. Статистиката на Меѓународната корпорација за податоци во 2004 година покажа дека глобалниот приход на Интернет игри е 8,2 милијарди долари и се проценува на 22,7 милијарди долари во 2009 година. Во Кина, најголемиот пазар на онлајн игри, тие бројки беа 300 милиони и 1,3 милијарди долари, соодветно.

Кој е изворот на сето ова?

Новороденчето Он-лајн игра ги дислоцираше компјутерските игри и играта Конзоли од нивните цврсти позиции, бидејќи Онлајн играта е секогаш достапна за ажурирање, креирање нови функции и проширување на мапата на светот на играта. Ако животниот циклус на компјутерска игра или игра со конзола е: Вовед - Раст - Надградба - Пад, тоа е сосема поинакво со Онлајн игра: Вовед - Раст - Застарување - Надградба - Застарување - Надградба Така, дури и играчите на професионални игри кои ги знаат сите тајни на Final Fantasy, Fallout, итн. Не можат да се пофалат „Јас сум експертиза на The Sims или Warcraft“.

Понатаму, Интернет играта е всушност огромна заедница на стари и нови членови, бидејќи откако ќе се надополни, секој играч треба да се пофали за нова авантура со неограничена возбудлива и возбудлива фаза. Фразата „MMORPG“ (масовно играње на улоги преку повеќе играчи преку Интернет) станува попопуларна од кога било и повеќе играчите не мора да се соочуваат со монотони индивидуални игри, но сега можат да комуницираат со стотици или илјадници други играчи од целиот свет.

Без претерување може да се каже дека играчите можат да живеат реален живот во виртуелниот свет на онлајн игра. Тие се собираат на едната страна и заедно ја преземаат авантурата за цел живот, како што се борба и заштита на човекот или кланот Аккан во Risk Your Life II, или позајмување пари или тргување со оружје. Сите вистински емоции се прикажуваат кога играте игри на Интернет: среќни кога победувате, задоволни кога тргувате со вредно оружје или разочарани кога сте поразени. Тековно истражување на Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) откри дека многу гекови на игри исто така користат софтвер за менување на глас (VCS) заедно со некоја апликација за разговор, како што се Ventrilo, Teamspeak, за виртуелните игри да станат живописни. VCS можат да го променат својот глас во повеќе ликови во кои играат улога, без оглед на возраста и полот. Замислете дека колку е поинтересно играта ќе биде звучен глас на витез, шармантен глас на херој. Еден играч на игри сподели во интервјуто за истражување: „Тоа беше женски лик и го слушнав нејзиниот сладок и секси глас како го бара моето оружје. Секако дека паѓав во нејзиниот флерт. После неколку дена, се покажа дека моето оружје е во имотот на соученикот. Користел AV VCS ‘.