Кој игра World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft разви огромен следбеник од неговото објавување во ноември 2004 година. Тој го изгради својот првичен успех да стане траен и многу популарен наслов. Побарувачката за играта е посилна отколку што можеа да очекуваат нејзините креатори, и сега е полноправна социјална појава, привлекувајќи секакви луѓе во нејзиниот свет.

World of Warcraft уживаше глобален успех и признание. Се чинеше природно дека тоа ќе се стори добро во Америка, каде што се очекуваше нова титула на Warcraft. Вистината сепак е дека полетува насекаде каде што е објавен. Тој беше огромен хит во Азија, Австралија, Канада и Европа и има многу меѓународни фанови и претплатници. Играта има едноставна, универзална привлечност што ги надминува јазичните бариери и географијата.

Една од предностите на World of Warcraft е што им се допаѓа и на обичните гејмери ​​и на поискусните играчи. Играта го направи жанрот преку мултиплеер на Интернет подостапен за луѓето кои можеби не го играат вообичаено. Многу луѓе што ја пробале играта можеби го сметале жанрот за премногу сложен или можеби порано не играле играње улоги. Квалитетот на World of Warcraft и вревата околу него го привлекоа вниманието на луѓето кон него.

World of Warcraft има огромен следбеник на Интернет. Постои официјална страница која е зафатена и информативна и содржи форуми за претплатниците на играта. Исто така, постојат многу други фан-страници. Има голема навивачка база составена од широк пресек на општеството. Луѓето уживаат во играта од секакви причини, а навивачите ги наведуваат прекрасната графика, зависната игра и уникатните карактери како елементи што ги сметаат за привлечни.

Иако World of Warcraft има визуелен стил на цртан филм, тоа е игра во која можат да уживаат луѓето од која било возраст. Сите возрасни групи го играат, од деца до сениори. Ова доведува до интересно мрежно опкружување, бидејќи помладите играчи комуницираат со постарите гејмери. Тоа е вистинска мешавина на луѓе, бидејќи децата и тинејџерите го делат светот на играта со дваесет години и позрели, средовечни играчи и постари. Тоа е пријателско, живо опкружување и има тенденција да биде добродушно и добредојдено.

Универзумот World of Warcraft е среќна, просперитетна заедница. Има силен социјален аспект и играчите можат да станат пријатели едни со други. светот на азерот на играта го следи календарот на реалниот свет и затоа тие одбележуваат празници и сезонски настани во играта. На новогодишната ноќ во 2005 година во Азерот имаше забави и прослави на кои можеа да присуствуваат сите играчи. Вакви одлики го прават неговиот свет многу поживописен, живописен и поубедлив.

Постои навивачка конвенција за World of Warcraft. Инвеститорот на играта Blizzard одржа настан во октомври 2005 година, наречен BlizzCon, за fansубителите на Warcraft и нивните други наслови. World of Warcraft беше главниот дел од овој настан, а една од главните атракции беше преглед на проширувањето на играта, The Burning Crusade. Околу 8.000 луѓе присуствуваа на настанот, што се очекува да стане годишна појава. Семејствата одеа заедно, а фановите се облекуваа во костуми како нивни омилени ликови од играта.

World of Warcraft ја привлече фантазијата на луѓето и тоа доведе до различни креативни подмножества. Еден клучен знак за популарноста на играта е постоењето на фантастика на навивачите на Warcraft. Играчите сакаат да пишуваат измислени приказни за ликовите и настаните во играта. Фан уметноста е исто така популарна. Луѓето цртаат и сликаат слики инспирирани од играта и ги објавуваат во галерии на Интернет. Blizzard спроведува сопствена програма за уметност на обожаватели, на која submitубителите можат да ја достават својата уметност за прикажување. Таму има голема креативност и убавина.

Широката привлечност на World of Warcraft е таква што се инфилтрира во популарната култура. Играта е искористена како одговор во квиз-шоуто Загрозување. Исто така, има обожаватели на славни. Комичарот Дејв Шапел е обожавател. Шапел зборуваше за играта за време на стендап-настапот во Сан Франциско во 2005 година. „Знаете што играв многу?“ наводно, комичарот ја прашал публиката: „World of Warcraft!“ Тој ја пофали играта и го изрази своето воодушевување од истата.

World of Warcraft тогаш е игра што отвори нови терени за да им се допадне на голем број луѓе во општеството. Со повеќе од пет милиони претплатници, сега е најпопуларна игра за играње улоги преку Интернет и порасна далеку од своето култно потекло. Неговата широка привлечност зборува за брилијантноста на самата игра.