Зошто играме игри, Дел 1

post-thumb

Постои одреден ефемерен квалитет што ги одделува гејмерите од остатокот од човештвото, нешто што нè прави нас, нас и нив, а не нас. Никогаш не сум бил во можност да го ставам прстот на него, но таму е неизбежно. Денес, во надеж дека ќе се приближиме до тој суштински квалитет на гејророзност, испитуваме дел од она што не тера да штиклиме. Особено, погледнуваме што привлекува различни видови гејмери ​​кон хобито. Секој гејмер игра од различни причини, но постојат вообичаени нишки кои го врзуваат искуството заедно.

Многу гејмери ​​се мотивирани од предизвикот што може да го претстави играта. Успехот во играта може да биде регулиран од која било широк спектар на способности. стрелец од прво лице бара рефлекси на грчеви, стабилна рака и можност да остане смирен под притисок. загатка за зборови може да бара обемен вокабулар и можност за преиспитување на употребата на старите зборови, но нема мерка за брзината. Спортска симулација може да бара и длабинско познавање на темата, покрај аркадната вештина, но тешко дека ќе се грижи многу за јазичната остроумност.

Заедничката нишка е дека сите игри предизвикуваат некои подгрупи на способностите на играчите. Овој предизвик може да биде моќен мотиватор. Играчот „Предизвик мотивиран“ е привлечен кон игра која ги тестира нивните вештини, по можност таа што ги тестира до нивните граници. Гејмерот исто така може да биде мотивиран од природното подобрување што доаѓа од врв на работа. Тие се водат тогаш, не само да се истакнат, туку и да се подобруваат. Предизвиците мотивирани гејмери ​​напредуваат секогаш кога некоја игра го турка нивниот избор на вештини, но може да биде незаинтересиран за игрите што се далеку од целта.

Конкуренцијата е близок братучед на предизвикот. Многу гејмери ​​се водат од потребата да докажат дека се најдобри, да бидат спротивставени на нивните соработници и да излезат на врвот. Конкурентските гејмери ​​се движат од оние што бараат предизвик во фер борба до вид на победнички трошоци за новороденчиња што зборуваат лошо за сите нас. Конкуренцијата може да биде лесна за претерување. Ништо не е вродено во ред да се биде воден од конкуренцијата. До одреден степен, конкуренцијата е само предизвик донесен до крајност. Само кога ќе доведе до малтретирање на вашиот колега играч, тоа почнува да станува помалку мотивација и повеќе несреќна личност. конкуренција Мотивираните играчи напредуваат на оние игри каде што се наоѓаат едни против други со исходот диктиран од вештината при играњето на играта. Тие честопати ќе ослабнат во оние средини кои или бараат соработка, како што се многу mmorpg, или во игри каде што вештината игра многу помала улога, како на пример во помалку софистицирани игри со карти или коцки.

Следната недела ќе разгледаме некои други вообичаени гејмерски мотивации, вклучувајќи креативност и бегство.