Зошто играме игри, Дел 2
Минатата недела започнавме да влегуваме во мотивацијата на гејмерот. Дискутиравме за предизвикот и неговата грда конкуренција во чекор, двајца од најчестите мотиватори. Денес, гледаме на уште двајца на патот кон формирање на севкупен модел за тоа што нè придвижува.
Можеби поретка од првите два мотиватори, креативноста е сепак важна движечка сила во гејмерската психа. Иако на почетокот играњето игри не изгледа како особено креативен чин, сепак, со неговите формализирани правила и структурирани системи, има многу повеќе простор за самоизразување отколку што може да се мисли. Некои игри играат на ова директно преку уникатни презентации или уметнички теми. Музичките игри и многу од насловите на Сим се во основа само експресивни излези што се случува да бидат управувани од компјутеризиран систем на правила. Другите креативци го наоѓаат својот излез во мултиплеер игри. Модерната спортска опрема и декоративни комбинации на ММОРПГ бројат милиони. Креативно мотивираниот гејмер ужива во дизајнирањето како изгледа нивниот карактер, како и во промената на интеракцијата со нивната околина. Креативно мотивирани гејмери напредуваат кога се достапни продажни места. Сè што вклучува висок степен на изразување, украсување или голема апстрактна компонента ги привлекува. Тие ќе осакатуваат во гејмерски средини управувани чисто од бројки и во оние каде презентацијата е крајно хомогена.
Иако понекогаш не сакаме да го признаеме тоа, ескапизмот е мотивација што живее во срцето на секој гејмер. Според дизајнот, играта создава својствено различен свет. Дури и игрите кои имаат како една од примарните цели симулација на некој аспект од реалниот свет го преправаат играчот во некоја улога што ја сметаат за повозбудлива од нивната. Бегството во улогата на авантурист, пилот, бек или дури и чувар на зоолошката градина обезбедува мотивација за скоро секој гејмер. Ескапизам Мотивирани гејмери бараат игри каде што околината е богата, сеопфатна, реална. Тие напредуваат во светови каде суспензијата на неверување е голема, каде што можат да се изгубат во длабочината и комплексноста што им се достапни. Тие гравитираат кон играње улоги и симулација, средини каде што светот е богат и верен. Тие имаат тенденција да избегнуваат апстрактни игри каде што е тешко да се поверува или разбере основната реалност. Чуден вид на парадокс е што mmorpgs, со својата неверојатно длабока историја и експанзивни светови, не се толку привлечни за Escapism Motivated гејмерите како чистите RPGs. Овој ефект произлегува од аспект на повеќе играчи. Играчите кои зборуваат на јавен канал за теми надвор од играта или, уште полошо, за механичките и нумеричките аспекти на светот на играта може добро да го уништат искуството на ескапистите и да ги натераат да бараат друштво со карактери кои не играат или други кои ја споделуваат нивната мотивација.
Многу е направено од лошата страна на ескапизмот. Гејмер кој поминува премногу време во свет кој не е свој, може да започне да губи контакт. Овој вид разделување со реалноста може, и има, да доведе до секакви проблеми со работата, училиштето и личните односи. Ова сепак не значи дека ескапизмот сам по себе е нездрава работа. Тоа е основен дел од човечкото Искуство. Причината зошто одмораме, гледаме потези, уживаме во спортски настани или одиме на кампување е инхерентно ескапистичка. Како луѓе, ние честопати не сме задоволни со многу работи во животот. Природно е да бараме активности што ќе ни овозможат да искусиме нешто надвор од нашиот ден на ден. Игри на среќа не се разликува. Сепак, како гејмери, ние сме честопати неразбрана заедница. Тоа го должиме на самите нас и на целиот свет и да се бориме со информации, преку ширење на позитивните реалности на гејмерската и гејмерската култура и да се бориме внатрешно против опсесијата. Колку и да изгледа добра замена за реалниот свет, на крајот, е само забава. Оставете го тоа еднаш на време.
Следната недела, заклучуваме со Социјална интеракција. Потоа, ќе преминеме на некаква унифицирана теорија за сето ова.