Зошто играме игри, Дел 3

post-thumb

Во дел 2 од оваа серија ги разгледавме креативните изрази и ескапизмот, два значајни мотиватори на обичниот гејмер. Неделата пред тоа, ги покривме Предизвиците и Конкуренцијата. Оваа недела разгледавме социјализација и се обидуваме да го поврземе сето тоа.

Социјалната интеракција е тема на која ние играчите земаме малку статика од нашите врсници кои не се во игра. Понекогаш тоа е затоа што тие погрешно ги разликуваат приоритетите за интровертност. Сакајќи да зборуваме за релативните заслуги на Западните чума против Винтерпринг како локација за мелење пост 55 не е ништо поразлично од тоа да сакаме да зборуваме за силата на секундарниот на Бил, само што еден од нив е релевантен за малку тесната публика (дајте му време.) Понекогаш, сепак, критиката е заслужена. Имаме тенденција да бидеме некако социјално незгодни народни, делумно затоа што хобијата во која вложуваме значителен дел од нашето време имаат крути правила што ги регулираат повеќето интеракции, што ги прави слаб тренинг за реалноста за слободно управување на човечкиот дискурс. За некои гејмери, социјалната интеракција пронајдена во искуството со игри е примарен мотиватор.

Социјалната активност во игрите се јавува на повеќе нивоа. На многу ниско ниво, игрите можат да бидат засилувачи за постојните социјални групи. Помислете на група пријатели кои ќе се соберат да играат табла или половина живот. Општествената активност која се наоѓа во современите игри на Интернет може да биде многу поширока по обем. MMORPG, на кои секогаш се чини дека привлекува дискусијата за моменталната состојба на игри, во суштина се групи на луѓе кои веќе споделуваат некоја примарна заедничка врска. Пријателствата формирани преку онлајн соработка и пријателско натпреварување можат да бидат едно од најголемите извлекувања на такви игри. Секој што некогаш останал буден подоцна отколку што требал затоа што им требало на нивниот еснаф или затоа што некој ги замолил да го искуси тоа. Овие врски на Интернет не се помалку реални, ниту помалку значајни од нивните офлајн аналози. Тие се, сепак, различни.

Интеракцијата што се одвива во рамките на играта е структурирана и честопати, онлајн гејмерите гледаат само дел од едни на други. Тешко е за група формирана околу одредена активност да се поврзе длабоко како група пријатели што постои само заради поддршка на едни со други. За да избегнеме свртување кон дијатриба за да не ги заборавите вашите вистински сакани, ќе престанеме да го следиме тој синџир на размислување. Важно е дека некои играчи на игри се чисто социјално мотивирани. Таквите лица напредуваат преку Интернет, каде што можат да се сретнат и да комуницираат со други играчи. За овие луѓе, колку е потешка социјалната компонента на играта, толку подобро. Интересно, многу игри со висок степен на социјална сложеност, исто така, имаат голема количина на математичка сложеност што може да ги избрка социјално мотивираните гејмери. Во чиста форма, овој тип на гејмери ​​бара Искуство што ја замаглува границата помеѓу игрите и околината за разговор.

предизвик. конкуренција. Создавање. Избега. Социјализација. Пет различни мотиватори, сите комбинираат за да ја сочинат мотивацијата на одреден гејмер. Може да додадеме повеќе, секако, но овие ќе направат засега. Па, каде одиме со ова? Морам физички да се воздржам да не цртам петоаголна карта и да исцртувам индивидуални гејмери ​​на петте мотивациони оски. Иако изгледаше уредно и можеби беше интересна тема за езотеричен текст за играње улоги, тоа нема да нè однесе никаде.

Можеби, покорисно средство е да размислиме што нè мотивира индивидуално. Познавањето на себе си и што ве поттикнува може да ви помогне да откриете какви игри треба да играте и што е уште поважно, што никогаш нема да ви донесе ништо друго освен фрустрација. Разбирањето на мотивите на другите може да ни даде увид што подобро ќе ни помогне да се поврземе. Многу аргументи околу тоа што да се прави во онлајн игрите се јавуваат затоа што различните членови на партијата се поинаку мотивирани. Креативец и предизвикувач веројатно нема да копнеат по истите активности од ноќта во зандана. Ниту, пак, „Ескапист“ и „Конкурент“ нема да зборуваат на ист начин за игра. За еден, играта може да биде свет кој чека за неговото потопување. За другиот, играта е матрица на броеви што чекаат да бидат решени и освоени. Сите имаме малку од секој во нас и ако можеме да разбереме што нè тера, и двајцата можеме подобро да комуницираме едни со други и да ја зголемиме радоста што ја наоѓаме во игрите.