Lihat semula Sejarah Permainan Video

post-thumb

Dari semua perkara yang dihasilkan tahun 1970-an, ada sedikit yang memberi kesan budaya sebagai permainan video. Tidak ada persoalan mengenainya bahawa permainan video telah menjadi kekuatan penting dalam masyarakat dan salah satu aktiviti rekreasi yang paling popular. Kemungkinan jika anda berusia di bawah 40 tahun, anda memainkannya, ada di antara kita yang banyak. Terdapat Atari, Intellivision dan Colecovision. Jangan lupa Sega dan Nintendo. Hari ini terdapat laman web yang membolehkan anda memuat turun permainan dalam talian percuma.

Dan jika anda mengingati hari-hari akhir 70-an dan awal 80-an, anda ingat bahawa permainan bergantung pada peningkatan grafik dan cara yang lebih baik untuk menembak musuh. Itu adalah lebih kurang pengejaran sendirian. Dengan munculnya Internet dan permainan dalam talian, banyak perkara berubah, termasuk kemampuan memuat turun permainan dan bermain permainan dalam talian, menjadikan permainan sebagai aktiviti sosial, dengan banyak pemain, atau lawan bermain satu sama lain dari negara yang berbeza. Ini mungkin merupakan perubahan terbesar ‘dan faedah terbaru yang ditawarkan oleh permainan kepada dunia.

Tetapi bagaimana dengan hari-hari awal? Bagaimana semuanya bermula dan apa permainan video yang menentukan era?

Para Inovator

Ramai orang berpendapat bahawa Pong adalah permainan tuan rumah yang memulai semuanya, tetapi sebenarnya itu adalah Magnavox dan sistem ‘Odyssey’ mereka pada tahun 1972. Walaupun sangat sederhana, ia masih yang pertama. Ia mempunyai dua belas permainan sederhana dengan tindanan grafik. Namun, ada banyak ruang untuk diperbaiki, dan di situlah Pong mula bermain.

Nolan Bushnell mencipta Pong, bersama dengan Al Alcorn, pengasas Atari. Khabar angin mengatakan bahawa ketika prototaip diuji di bar California, mesin itu rosak setelah dua hari, kerana ia sangat popular. Langkah logik seterusnya adalah membuat versi rumah. Jadi, setahun kemudian, Atari melepaskan Pong, lengkap dengan dayung terpasang, dan pembesar suara. Sudah tentu, Pong adalah kejayaan besar dan mewakili tahap baru dalam evolusi permainan. Lebih dari enam puluh tiruan Pong akan dihasilkan, tetapi Atari menguasai pasaran.

Selanjutnya adalah pelaksanaan mikroprosesor, yang diadopsi oleh seluruh industri. Hasilnya, sistem yang lebih rumit dapat dikembangkan. Sistem ini menghasilkan kesan grafik dan auditori yang inovatif dan inovatif yang belum pernah dilihat sebelumnya. pengguna memakannya. Industri ini sedang marak. Pada tahun 1981 sahaja, lima bilion dolar dibelanjakan untuk mesin arked video dan satu bilion dolar lagi dibelanjakan untuk sistem permainan video di rumah. Sistem Atari’s VCS / 2600 tetap menjadi pemain dominan hingga tahun 1982, ketika pasar permainan mengalami kemalangan.

Apa permainan hebat? Bagaimana dengan Pac Man? Pac Man, gumpalan kuning yang memakan banyak titik dan menghindari hantu seperti sotong, adalah sensasi di seluruh dunia dan mungkin permainan terbesar sepanjang masa.

Space Invaders adalah permainan lain yang sangat popular. Sebenarnya, ini benar-benar menandakan titik tolak untuk permainan arked, membawanya keluar dari bar dan ke tempat yang sesuai untuk keluarga seperti kedai dan restoran. Premis Space Invaders adalah untuk menghentikan pencerobohan asing. Formula ringkas ini terus menjadi permainan arked paling berjaya sepanjang masa.

Kemudian ada Super Mario, yang juga besar. Ia melibatkan seorang anti-pahlawan Itali yang sengaja dirancang sebagai watak yang boleh dikaitkan dengan semua orang. Tidak lama kemudian muncul Zelda, Metroid, dan klasik lain.

Kebangkitan dan Kejatuhan Atari

Atari adalah perkara terpanas di dunia permainan pada awal tahun 80-an. Hari ini, mereka adalah peninggalan kegemilangan masa lalu. Jadi apa yang berlaku? Atari membuat beberapa keputusan buruk, dan walaupun agak rumit, sangat berguna untuk memahami keadaannya. Pada masa itu dalam dunia pengkomputeran, medium magnetik diimplementasikan dalam penyimpanan data yang digunakan dalam mesin Arcade. Medium ini membolehkan kapasiti memori yang lebih tinggi daripada kartrij ROM.

Pada tahun 1982, Atari mempunyai pilihan untuk memasukkan pemacu cakera dalam sistem mereka. Perbezaan harga akan menjadi nominal, dan kapasiti memori akan ketara. Atari, bagaimanapun, berpendapat bahawa media magnetik terlalu ‘rapuh’ bagi pengguna untuk menangani dengan secukupnya. ‘Keprihatinan’ Atari terhadap pelanggan memarahi mereka. Pada tahun-tahun sebelumnya, terdapat garis yang sangat baik yang memisahkan kualiti permainan arcade dari kualiti permainan rumah. Dengan arked menggunakan kapasiti penyimpanan sepuluh hingga empat puluh lima kali lebih besar daripada sistem rumah sehingga garis halus menjadi jurang. Permainan arked nampaknya berkembang secara eksponensial, sementara sistem rumah kelihatan ‘terjebak dalam masa yang melengkung.’

Orang ramai dengan cepat menjadi tidak berminat dengan konsol permainan video, dan penjualan merosot. Ini akan menandakan berakhirnya pemerintahan Atari di pasaran permainan video.

Kebangkitan Baru

Pada tahun 1984, semuanya berubah. Sebabnya? Dua inovasi Pengurangan kos cip RAM Dinamik (DRAM) yang membolehkan lebih banyak memori, dan pengeluaran pemproses berkuasa 8-bit yang lebih tinggi, yang menurunkan harga cip sebelumnya. Sega, pemain baru dalam sistem permainan rumah, memasuki pasar konsol dengan Sistem Master mereka 2. Sistem Sega Master akan laris