Pandangan Orang Dalam MMORPG

post-thumb

MMORPG bermaksud Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game dan MMORPG hanyalah genre permainan komputer di mana terdapat ratusan (biasanya ribuan atau bahkan berjuta-juta) pemain dari seluruh dunia.

Dalam kebanyakan MMORPG pemain mengambil peranan wataknya sendiri dan mesti menavigasi semacam dunia atau alam untuk menyelesaikan misi dan tugas. Biasanya dunia ini akan berterusan, dihoskan di pelayan tetap, dan tindakan yang dilakukan oleh pemain akan mempengaruhi dunia atau dunia. Oleh itu menjadikannya interaktif, walaupun pemain tidak bermain permainan. Ini dikenali sebagai ‘masa nyata’ dan bagaimana MMORPG meniru dunia nyata. Dalam satu contoh tertentu di World of Warcraft, peristiwa berlaku di mana kesan mantra yang menurunkan kesihatan pemain perlahan dari masa ke masa disebarkan dari pemain ke pemain. Kesan penyakit itu hilang dan ketika pemain kembali ke bandar-bandar, virus itu merebak dan menjadi wabak. Kemudian, tambalan dilepaskan untuk mengatasi masalah itu, tetapi masyarakat terkejut melihat betapa perilaku yang dilihat dalam permainan itu menyerupai kehidupan nyata.

Sebilangan besar MMORPG, seperti World of Warcraft dan Guildwars, berdasarkan fantasi dan mitos dan melibatkan sihir dan mantera. Ada yang berpusat di angkasa, di mana anda mesti memerintahkan kapal angkasa atau planet anda sendiri. Sebilangannya bahkan berdasarkan dunia nyata, dan dengan penemuan peta Google, mungkin ada dunia MMORPG yang meniru dunia nyata, bahkan mungkin dapat mengunjungi rumah anda sendiri!

Permainan pergelangan tangan adalah MUD

MUD, atau Dungeons Berbilang Pengguna, adalah MMORPG pertama. Mereka biasanya merupakan program berasaskan teks sederhana di mana pemain menggunakan perintah untuk mengawal dan berinteraksi dengan watak mereka, dunia, dan pemain lain. Walaupun versi grafik 2D sederhana dan bahkan 3D MUD memang ada. Mirip dengan MUD adalah MMORPG berasaskan penyemak imbas, seperti RuneScape, yang dimainkan sepenuhnya dalam penyemak imbas pengguna. Mereka boleh berupa halaman teks sederhana atau perenderan 3D yang kompleks dan menawarkan fungsi serupa MMORPG yang lebih maju, biasanya secara percuma.

mmorpg hampir tidak diketahui beberapa tahun yang lalu dan sekarang ini adalah perkara biasa bagi kebanyakan pemain. Sebenarnya pendapatan di seluruh dunia untuk MMORPG melebihi setengah bilion dolar pada tahun 2005, dan pendapatan Barat melebihi satu bilion USD pada tahun 2006.