Ulasan Permainan Komputer - Inovasi Dan Perkembangan

post-thumb

Kemajuan berterusan dalam teknologi grafik, infrastruktur permainan platform, teknologi pemproses dan inovasi dalam reka bentuk akan menyaksikan perkembangan yang lebih agresif dalam permainan komputer pada tahun 2006 ini.

Permainan telah menempuh perjalanan yang jauh hari ini dari langkah-langkah bayi permainan video kira-kira tiga puluh tahun yang lalu. Tokoh-tokoh berbentuk segi empat dan bergerigi yang biasa menguasai dan menghiburkan pemain di layar kini lebih banyak filem-video seperti jika tidak seperti kehidupan orang hari ini mendapati permainan komputer lebih mencabar dan menarik.

Peningkatan berterusan dalam teknologi komputer melebihi jangkaan dalam penjualan perisian permainan komputer dan menjadikannya satu perniagaan besar dalam jangka masa yang sangat singkat. Kesan terbesar pada permainan yang akan datang ini adalah permainan peranan dan penembak orang pertama.

Perkembangan jalur lebar telah memberi sumbangan besar kepada permainan dalam talian bahawa di negara-negara seperti Korea Selatan, permainan dalam talian (Starcraft Gozu) telah mengumpulkan banyak pengikut yang menggelar permainan ini sebagai sukan nasionalnya. Permainan dalam talian telah mendapat populariti yang tidak pernah dilihat sebelumnya (atau mungkin sebelumnya), bahawa kejohanan antarabangsa dilancarkan dan bertarung dalam talian. Selalu berusaha untuk mengalahkan dan mengatasi persaingan, permainan dalam talian di seluruh dunia menjadi sangat mencabar dan sengit.

Di mana reka bentuk permainan komputer adalah urusan yang lebih sederhana, hari ini pasukan artis, pemuzik, pengeluar dan industri permainan bekerjasama untuk membuat yang terbaik dan menawarkan yang terbaik kepada orang ramai yang telah melindungi permainan dengan sangat baik. Walau bagaimanapun, industri dalam tahap pemasaran tidak mencapai puncaknya. Pada pendapat saya, ia tidak ada di dekatnya. Inovasi berterusan yang membentuk industri permainan komputer sangat bervariasi menarik dan bermanfaat, cukup bahan untuk memotivasi para pereka dan pemain untuk terus maju, sehingga siapa yang tahu kejutan apa yang tersedia untuk orang ramai di masa depan.

Apa yang menjadikan permainan komputer sangat popular adalah siaran biasa perisian permainan komputer yang bagus. Sekiranya anda belum mencuba perkara berikut, cari demo dan cari sendiri.

  1. Backyard Baseball 2005
  2. Medan Perang 2
  3. Tamadun IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. RASA
  6. Fifa 06
  7. Pertarungan Makanan!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter dan Piala Api
  10. Legenda Zelda: The Minish Cap
  11. Mario Kant DS
  12. Keperluan untuk Kepantasan
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Peter Jackson Raja Kong
  15. Resident Evil 4
  16. Lanun Sid Meier!
  17. Sly 3: Penghormatan di Kalangan Pencuri
  18. The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, dan The Wardrobe
  19. The Incredibles: Kebangkitan Orang Bawah Tanah
  20. Kami Suka Katamari

Permainan Konsol

Perlumbaan teknologi dalam kategori permainan komputer akan banyak disertai oleh Microsoft dengan xbox 360 mereka - dikuasakan oleh unit pemprosesan pelbagai teras, Sony Playstation 3 oleh teknologi pemproses sel, dan Revolusi oleh Nintendo akan membolehkan interaksi pemain melalui pengawal pengesan gerakan tanpa wayar .

Populariti komputer dan permainan video telah menjadi perniagaan besar sehingga telah melampaui pendapatan industri filem kecuali pendapatan sampingan filem. Namun perniagaan tambahan untuk permainan komputer juga terdapat dalam bentuk kad perdagangan, cetakan T-shirt watak-watak popular dalam permainan video dan judul permainan dan rancangan televisyen yang menampilkan ulasan dan pertandingan permainan. Berdasarkan perkembangan dan inovasi berterusan dalam reka bentuk permainan dan teknologi komputer, tahun 2006 akan lebih menggembirakan.