Permainan Komputer dalam Kehidupan Anak

post-thumb

Permainan komputer mempunyai pasukan lawan yang besar dan tidak pernah jemu menyalahkan industri permainan dengan segala dosa yang mematikan. Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya menyokong mereka dan tuduhan mereka. Tentunya mereka tidak berasas. Tetapi saya ingin mengetahui: adakah satu-satunya permainan yang boleh dipersalahkan? Adakah anda masih ingat tragedi musim sejuk tahun 1997 di bandar Paducah di wilayah Amerika? Pada pagi musim sejuk yang cerah pada 1 Disember, seorang Michael Carneal yang berusia 14 tahun membawa enam senjata ke sekolah bersamanya. Selepas itu dia bersembunyi di pokok-pokok dan menunggu sehingga solat sekolah berakhir. Ketika murid-murid mula keluar dari kapel, dia melepaskan tembakan dengan pantas dan membunuh tiga orang murid sekolah dan lima yang lain cedera parah. Para wartawan memberitahu seluruh dunia mengenai tragedi itu tanpa berlengah lagi. Saya menganggapnya sebagai kesalahan pertama. Kenapa? Sebilangan orang mungkin berfikir: ‘Mengapa saya tidak dapat mencuba tipu muslihat ini dan menjadi terkenal di seluruh dunia?’ Percayalah, ada cukup orang yang akan berfikir begitu. Media tidak boleh menimbulkan imaginasi buruk mereka dengan skandal seperti itu. Ini adalah kepercayaan peribadi saya. Tetapi kita hidup dalam masyarakat bebas, dengan jaminan kebebasan bersuara dan menyembunyikan fakta ini dari orang ramai akan membuktikan sebaliknya.

Malangnya, keraguan saya menjadi kenyataan. Tragedi itu bergema di Colorado di sebuah bandar kecil Littleton setelah beberapa ketika. Dua anak muda Eric Harris (18) dan Dylan Klebold (17) mengambil kira pengalaman pendahulunya dan membawa ke sekolah sekitar empat puluh ranjau kawalan radio buatan tangan. Kemudian mereka mula meletupkan ranjau dan dalam keadaan panik mereka melepaskan senapang memburu rakan sekolah mereka. Dua puluh orang yang tidak bersalah terbunuh. Ketika polis tiba, kedua ‘wira’ ini menembak diri mereka di perpustakaan sekolah. Seperti yang berlaku pada remaja pertama, kedua-dua lelaki itu peminat setia DOOM dan Quake. Ketiga-tiga mereka menghabiskan sepanjang masa mereka dalam pertempuran bersih, mempunyai laman web mereka sendiri yang dikhaskan untuk permainan kegemaran mereka dan membina tahap. Menganalisis sebab-sebab kelakuan keterlaluan para pakar itu bingung dengan pertanyaan siapa yang bersalah? Ibu bapa kanak-kanak yang terbunuh tahu dengan tepat siapa yang harus dipersalahkan. Mereka menggugat industri hiburan dengan $ 130 juta dolar. Mereka mendakwa tiga pemilik laman web porno, beberapa syarikat yang mengembangkan permainan komputer dan syarikat filem Warner Brothers untuk filem mereka ‘Basketball Diaries’, di mana watak utama membunuh gurunya dan rakan sekolahnya. Namun tekanan utama adalah pada permainan kejam. Pihak pendakwa menegaskan bahawa permainan yang dihasilkan oleh syarikat-syarikat ini ‘menunjukkan keganasan dengan cara yang sangat menarik dan menyenangkan’.

Bolehkah saya bertanya, mengapa permainan yang pertama dipersalahkan? Ribuan permainan baru muncul setiap tahun dan ribuan orang memainkannya. Kandungan permainan tidak dapat dibandingkan dengan banyaknya kotoran maklumat dalam filem. Pendapat peribadi saya adalah bahawa filem tidak mempunyai pesaing dalam keganasan. Filem menunjukkan perkara yang sangat menakutkan: bagaimana jenayah itu harus disiapkan dan apa yang menyeronokkan untuk membunuh orang seperti anda. Dalam aspek ini permainan kurang berprestasi. Selain filem, kami juga mempunyai TV di mana setiap laporan jenayah menunjukkan pelbagai jenis pembunuhan dengan apa sahaja yang ada. Tidakkah anda risau? Mahkamah mengakui tanpa syarat pengaruh negatif permainan terhadap jiwa Michael yang belum matang. Namun, pemeriksaan membuktikan dia cukup memadai! Selepas ini dia dijatuhi hukuman penjara seumur hidup tanpa layak mendapat tiket cuti selama 25 tahun pertama penggalnya. Harris dan Klebold akan dihakimi oleh mahkamah yang lain.