Curang untuk pemula

post-thumb

Craps adalah salah satu permainan kasino paling menarik dan sosial di dunia sekarang. Tetapi kerumunan yang kuat dan meja yang kelihatan rumit kadang-kadang boleh menakutkan pemain awal.

Craps, pada intinya, sebenarnya adalah permainan yang mudah. Hanya ada satu pertaruhan utama yang perlu dipelajari oleh pemain sebelum menuju ke meja atau melihat jadual maya secara dalam talian.

Selepas pertaruhan utama ini, pertaruhan lain akan tepat pada waktunya. Nasib baik, untuk pemain, pertaruhan utama yang satu ini mempunyai peluang yang lebih baik daripada taruhan lain yang mungkin berlaku.

Lebih banyak wang dimainkan pada hari ini daripada permainan kasino yang lain. Permainan ini juga merupakan salah satu permainan kasino tertua dan satu-satunya permainan dadu yang popular di kasino Amerika hari ini. Popularitinya bukan keraguan dan setelah pemain mempelajari satu pertaruhan asas dalam permainan, kesederhanaannya juga tidak akan dipersoalkan.

Sebelum mula bermain omong kosong, pemain perlu mempelajari etika dan kosa kata asas permainan. Pemain craps mempunyai bahasa masing-masing. Istilahnya juga ditandingi oleh etika dan peraturan kesopanan. Permainan ini kuno dan banyak kepercayaan karut pemain berasal dari asal-usulnya yang bersejarah. Sebilangan besar pemain mendakwa bahawa mempelajari istilah dan etika sebenarnya lebih rumit daripada mempelajari peraturan dan strategi permainan.

Terdapat dua pusingan dalam omong kosong. Pusingan pertama dipanggil Putaran Keluar dan pusingan kedua disebut Titik. Walaupun terdapat dua pusingan, sebenarnya hanya ada satu pertaruhan asas.

Pertaruhannya adalah ini: penembak - orang yang membuang dadu - perlu melemparkan angka 7 atau 11 di Pusingan Keluar. Angka-angka ini bermaksud kemenangan automatik. A 2, 3, atau 12 yang dilancarkan bermaksud kehilangan automatik. Nombor lain: 1, 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 akan menjadi Poin dan permainan bergerak ke pusingan kedua.

Objektif dalam pusingan Point adalah untuk menggulung nombor Point sebelum melancarkan 7. Jika penembak melambung tujuh sebelum Point ini adalah kerugian automatik dan permainan baru akan dimulakan.

Pemula dapat mencari beberapa sumber hebat dalam talian di laman web seperti CrapsWizard dan Online-Casino, di mana pemain dapat menyusun peraturan dan petua permainan mereka kemudian pergi ke versi permainan latihan praktik percuma. Penting untuk diingat bahawa versi omong kosong dalam talian jauh berbeza daripada rakan daratnya.