Permainan Kilat

post-thumb

Macromedia Flash tiba pada tahun 1996, dan pada mulanya dirancang untuk menambahkan animasi dan interaktiviti ke laman web bebas media. Namun, tidak lama sebelum pembangun mula menyedari potensi perisian, dan fungsi tambahan tersedia dengan setiap lelaran.

Pada mulanya, fokusnya lebih kepada animasi, kerana skrip primitif sedikit sebanyak menghalangi interaktiviti. Namun, dengan pengenalan ActionScript dalam versi 5, Flash menjadi platform yang kuat untuk mengembangkan permainan berasaskan web sederhana. Peralihan ini dari animasi asas dan interaksi pengguna ke skrip sepenuhnya adalah langkah besar bagi pembangun, dan memungkinkan aplikasi berasaskan web canggih dan permainan interaktif mungkin.

Menjelang tahun 2001, permainan Flash mula muncul di laman web di mana-mana sahaja, dan sementara percubaan awal bersifat primitif dan cenderung fokus pada pembuatan semula klasik arked seperti Asteroid dan Tempest, permainan tersebut tetap sangat popular di kalangan komuniti dalam talian. Walaupun populariti awalnya, permainan Flash lebih dikenali sebagai pengisi masa yang ketagihan, sempurna untuk menghabiskan sepuluh minit di tempat kerja.

Namun, walaupun dengan alat dasar yang ada, para pengembang hadir dengan berbagai jenis permainan berbasis Flash. Pembuatan semula platform kegemaran seperti Sonic the Hedgehog dan Mario Brothers sangat popular, dan keupayaan grafik yang bertambah baik memungkinkan untuk bermain permainan yang lebih menarik. Walaupun permainan PC dan konsol tidak perlu dikhawatirkan dari segi persaingan, permainan Flash sudah menjadi bahagian penting dari banyak komuniti dalam talian. Penyatuan arked Flash ke dalam perisian forum yang popular menyebabkan persaingan yang luas antara anggota komuniti kecil dan besar. Bukan masalah membuang lima atau sepuluh minit lagi, ini adalah mengenai kedudukan teratas di papan skor!

Masih ada masalah, terutama dengan prestasi pada mesin spesifikasi yang lebih rendah. Oleh kerana Flash tidak dirancang untuk menjalankan permainan secara khusus, tidak semestinya berjalan cepat atau lancar pada beberapa mesin, yang menghambat banyak permainan aksi. Itu sudah pasti akan berubah dengan ketara dengan versi seterusnya.

Dengan pelepasan Flash MX pada tahun 2004 muncul ActionScript 2.0, yang memungkinkan kontrol yang lebih besar terhadap aplikasi Flash, dan menampilkan peningkatan data dan pengendalian media. Walaupun kebanyakan genre telah diterokai, dari arcade hingga penembak orang pertama hingga permainan perlumbaan, yang terbaik masih belum ada. Penggabungan pengendalian data yang lebih baru-baru ini memungkinkan banyak pembangun permainan menerapkan tahap dan papan skor dengan lebih berkesan, sehingga menambah daya tarik.

Sejak tahun 2004, permainan Flash telah berkembang secara pesat, dan hampir tidak dapat dikenali dari judul-judul yang perlahan dan tersekat yang dikeluarkan beberapa tahun yang lalu. Tahap kecanggihan terus berkembang, dan sementara akan lama sebelum sesuatu yang inovatif dilepaskan, sudah ada banyak permainan Flash klasik yang sudah tersedia di web. Tajuk seperti ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ dan ‘Yeti Sports’ semuanya sangat popular, dan menarik ribuan pengunjung setiap hari. Kemampuan bermain dan pelaksanaan idea mudah menjadikan permainan Flash ini menjadi permainan paling popular yang pernah dikeluarkan.

laman web yang menawarkan permainan percuma ini juga berubah; orang ramai tidak perlu mengunjungi laman web individu (seperti laman web pengarang) untuk mencari permainan baru, sebaliknya pembangun menyerahkan permainan mereka ke laman web ‘permainan flash’ secara besar-besaran - laman web yang menawarkan 1000 permainan secara percuma - salah satu contohnya ialah www. itsall3.com - laman web dengan permainan percuma, dan video lucu percuma untuk telefon bimbit anda (video 3gp).

Apa faedahnya bagi pembangun yang menyerahkan permainan mereka ke koleksi permainan yang begitu besar? Laman web arcade ini menerima 1000 pengunjung sehari, jadi permainan pembangun mendapat lebih banyak klik - tidak ada kos lebar jalur kerana laman web ini menganjurkan permainan, dan selalu ada pautan dalam permainan kembali ke laman web pengembang jika diperlukan.

Peminat ini tidak begitu berbeza dengan pengaturcara bilik tidur belakang pada awal tahun 1990an. Banyak pemaju muda berkembang kerana ketersediaan bahasa pengaturcaraan seperti BASIC, dan kedatangan Flash yang baru-baru ini mencetuskan tahap kreativiti dan inspirasi yang sama. Walaupun Flash mengandungi lebih banyak skrip daripada pengaturcaraan yang sebenarnya, daya tarik utama untuk dapat membuat permainan anda sendiri (relatif) dengan mudah telah menjadi sebahagian besar kejayaannya.

Mungkin Adobe / Macromedia akan condong ke arah penciptaan permainan di masa depan, atau mungkin fokusnya akan selalu pada animasi dan pengembangan aplikasi berbasis web. Bagaimanapun, tidak diragukan lagi bahawa permainan Flash telah menjadi bahagian yang tidak terpisahkan dari web dan siap untuk masa depan yang dapat diramalkan. Dengan versi seterusnya yang sedang berjalan, akan menarik untuk melihat apa yang ada dalam permainan Flash generasi seterusnya.