Ulasan Permainan Gibbage
Dan Sampah yang ditunggu-tunggu dan ditunggu-tunggu oleh Dan Marshall akhirnya melanda jalanan, tetapi adakah ia patut ditunggu? Kira-kira dua tahun dalam pembangunan, Gibbage adalah konsep yang agak sederhana dengan aspirasi yang jelas tinggi - kemampuan bermain atas kerumitan teknologi, dan dengan itu pengalaman ‘indie’ yang sebenarnya dalam setiap cara.
Sebagai platformer dua dimensi dalam gaya zaman kegemilangan 16-bit, Gibbage mengambil koleksi item berasaskan platform yang frenetik dan menambahkan nuansa death -atch yang lebih moden untuk proses, menghasilkan semua kegilaan berbilang pemain Counterstrike tetapi semua daya tarikan awal dari Bonanza Brothers atau Chuckie Egg. Gibbage tidak mempunyai sokongan untuk rangkaian, jadi nantikan bonus bergaya retro tambahan yang berada dalam jarak dekat dengan rakan anda yang, seperti pada masa lalu yang baik, dipaksa untuk berkongsi papan kekunci dan juga skrin anda!
Setiap pemain diwakili oleh ruang seperti pod di sisi skrin masing-masing, dari mana, satu demi satu, muncul bekalan ‘klon’ pengawal yang tidak terkawal yang misinya adalah mengumpulkan kristal kuasa yang dijatuhkan secara rawak dari sekitar tahap. Kristal-kristal ini kemudian dibawa kembali ke pod, dan ditambah dengan jumlah kuasa yang dimiliki pemain. Tarik perang berlaku ketika setiap pemain meningkatkan kekuatan mereka dengan mendapatkan kristal, tetapi pada masa yang sama mempertaruhkan kehilangan kuasa dengan dibunuh (dan menggunakan kekuatan untuk menelurkan klon lain) atau kehilangan kristal kepada pihak lawan. Sepanjang masa, tahap kekuatan setiap pemain terus dikira dan pemain pertama yang mencapai sifar dinyatakan sebagai kalah.
Senjata dapat ditingkatkan di luar popgun yang dibekalkan dengan kehadiran kadang-kadang kristal bonus power-up, dan ini biasanya merupakan peningkatan khas seperti roket homing, ranjau darat atau laser. Namun, kristal bonus juga mampu melakukan perubahan status ‘negatif’ ke atas musuh, selalunya dengan akibat yang menggelikan. Ini termasuk permata seperti keadaan ‘tanpa lengan’ di mana chum anda yang tidak bernasib baik akan menghabiskan beberapa minit berlari-lari sehingga tidak dapat melepaskan tembakan, dengan pam darah dari badan atas tanpa anggota badan mereka, atau ‘cryo’ di mana pemain lawan akan dibekukan di tempat untuk jangka masa.
Gore sebenarnya adalah ‘ciri’ lain yang patut dibincangkan, kerana permainan ini benar-benar sarat dengan barang berwarna merah. Kematian secara amnya akan mengakibatkan pancuran gibs (oleh itu pilihan titular) dan tengkorak yang bergulir, dan, ketika pertempuran berlaku, sisa-sisa yang tersebar ini akan menumpuk sehingga tahap mulai menyerupai zon perang yang paling tinggi - bukan untuk kanak-kanak (atau, mungkin, pembaca Surat Harian), yang ini.
Dengan lebih dari 24 peta yang tersedia, ada banyak hal di sini untuk memastikan permainan kasual atau permainan serius lebih serius, dan pembangun telah menggabungkan sistem membuka kunci dengan bijak untuk mengawal ketersediaan setiap tahap, menambahkan lagi perasaan ‘hanya satu lagi pergi’ yang merasakan Gibbage nampaknya dirancang di sekitar.
Tetapi berapa lama anda mahu bermain Gibbage? Sebagai permulaan, sebagai permainan pemain tunggal, Gibbage bersempadan dengan sia-sia. lawan AI mula menjadi tidak terkawal tahap saat dengan apa-apa bentuk halangan berbahaya diperkenalkan - dengan ceria meluncurkan dirinya ke lubang lava dalam usaha untuk memulihkan kristal kuasa yang jatuh secara rawak ke permukaan yang mematikan. Sekiranya anda tidak mempunyai rakan, jauhi Gibbage! Multiplayer (jelas tujuan sebenar permainan ini), bagaimanapun, adalah pengalaman yang, setelah seseorang menyesuaikan diri dengan sprite kecil dan fizik yang sering tidak dapat diramalkan, dapat menjadi pembaziran masa nyata. Pusingan penuh, sama ada jangka masa panjang atau pendek, biasanya akan dimainkan dengan cara yang cukup seimbang, dengan pelbagai kristal kuasa dan bonus yang stabil secara tetap. Mungkin satu-satunya kritikan di sini adalah kecenderungan untuk melakukan kristal yang tergesa-gesa lebih awal dalam permainan (selalunya tiga atau empat jatuh berturut-turut), dengan kelangkaan kelak kerana pemain tidak akan mendapat apa-apa lagi selain mengalihkan perhatian mereka kepada masing-masing lain, sering menyebabkan orang kaya menjadi lebih kaya dari segi tahap kuasa.
Perhatian juga harus diberikan kepada bonus cryo, yang membekukan lawan untuk waktu yang hampir tidak tertahankan; memberikan penggantian meja sebenar dalam kekayaan permainan dan kekecewaan besar jika petunjuk besar ada di tangan sebelum dihancurkan oleh gerakan pantas yang satu ini.
Kesimpulannya, Gibbage adalah judul yang berani, lucu dan sangat dimainkan yang, dengan harga hanya £ 6, dapat dimaafkan untuk masalah permainannya yang menarik dengan menawarkan pengalaman permainan (berbilang pemain!) Yang bertahan lama, menghiburkan dan mengejutkan harganya agak lama. Lancarkan pembebasan Dan Marshall seterusnya!
Skor: 7/10.