Lenturan jantina dalam MMORPG

post-thumb

Sebilangan besar MMORPG, seperti Maple Story, RF Online dan banyak lagi yang lain membolehkan pemain mengalami dunia fantasi yang penuh dengan Orcs, Elves, Dwarves, dan banyak perlumbaan eksotik yang lain. Permainan ini juga membolehkan pemain memilih jantina avatar mereka. Walaupun bermain sebagai bangsa bukan manusia dianggap tidak biasa, bermain sebagai jantina yang berlawanan (disebut jantina membongkok) selalu menjadi masalah perpecahan. Tinjauan semasa menunjukkan bahawa 85% pemain MMORPG adalah lelaki dan lelaki sehingga 5x lebih cenderung untuk membengkokkan jantina daripada wanita. Ini bermaksud, secara purata, sekurang-kurangnya separuh daripada semua avatar wanita di dunia maya dimainkan oleh lelaki.

Terdapat beberapa sebab yang sangat praktikal mengapa seorang lelaki lebih suka melakonkan watak wanita dalam talian. Sebagai contoh, diketahui bahawa pemain lain jauh lebih murah hati dengan item dan panduan permainan untuk watak wanita. Wanita yang memainkan watak lelaki melepaskan kelebihan khusus gender ini, yang mungkin menjelaskan kecenderungan membengkokkan jantina wanita yang jauh lebih rendah. Juga diperhatikan bahawa dalam mmorpgs pihak ketiga, banyak lelaki lebih suka menghabiskan waktu permainan mereka dengan menatap belakang badan wanita langsing daripada lelaki yang besar. Ramai yang tidak menerima alasan utiliti ini semata-mata sebagai penjelasan untuk membengkokkan gender. Ada yang mengesyaki bahawa ada sebab yang lebih gelap dan psikologi mengapa seorang lelaki berpakaian pakaian wanita, sebenarnya.

Bahawa seorang lelaki ingin melakonkan watak wanita sering menjadi bukti bagi banyak pihak dalam talian untuk melabel seseorang sebagai homoseksual. Tetapi yang mengejutkan, organisasi feminis melihat gender membongkok sebagai tanda penindasan wanita yang lain. Di kebanyakan dunia maya, watak wanita hampir tidak berpakaian dan diberkati dengan apa yang akan kita sebut sebagai ‘aset berlimpah’. Seksisme di pihak lelaki ingin mengawal bot kesenangan yang digilap ini, atau demikianlah hujah feminis. Sudah tentu terdapat sebilangan kecil lelaki yang menggunakan watak wanita untuk mendekati lelaki lain dalam talian tetapi tidakkah tanggungjawab utama terletak pada individu dalam mempertahankan dirinya daripada kemajuan yang tidak diminta dalam talian?

Isu ini tidak dapat dilihat di beberapa tempat sehingga penerbit permainan dan pemerintah memutuskan mereka perlu masuk. Baru-baru ini di China Shanda Entertainment, pengembang utama dunia maya, mengeluarkan peraturan baru bahawa sesiapa yang ingin membuat avatar wanita mesti pertama membuktikan jantina mereka kepada syarikat melalui kamera web. Menariknya, wanita yang ingin melakonkan watak lelaki tidak perlu menjalani prosedur ini. Ramai pemain menghadapi penghapusan watak jika avatar wanita mereka tidak mempunyai wajah wanita untuk mempertahankannya di kamera web. Tidak hairanlah, pemain memakai rambut palsu dan memakai alat untuk memperbodohkan para pembangun agar membiarkan mereka menyimpan avatar mereka. Shanda mungkin telah menemukan cara yang tepat untuk membalikkan tren lenturan jantina antara jantina - dengan meletakkan halangan tambahan di hadapan pengikat jantina lelaki dan mendorong pembengkakan jantina wanita. (dengan memaksa wanita untuk ‘membuktikan’ seks mereka) Tidak lama lagi China mungkin mempunyai dunia maya pertama di mana separuh lelaki adalah wanita!