Sejarah Dunia Warcraft

post-thumb

World of Warcraft berdiri sebagai permainan terhebat dalam siri Warcraft yang popular

World of Warcraft telah mencapai kejayaan yang luar biasa sejak dilancarkan pada bulan November 2004. Ia telah mengagumkan para pengkritik permainan dan telah memikat berjuta-juta pemain, yang memuja dunia yang diciptakan oleh permainan ini. Ia bukan lagi sekadar permainan tetapi sekarang merupakan fenomena yang asli, dan tidak menunjukkan tanda-tanda mereda. Ini adalah salah satu permainan utama sejak kebelakangan ini, dan menjadi tajuk utama untuk permainan dalam talian.

Daya tarikan World of Warcraft terletak pada bahawa ia telah mencipta dunia dalam talian yang benar-benar menarik. Permainan main peranan dalam talian berbilang pemain ini disusun di dunia Azeroth, sebuah negeri hebat yang dipenuhi dengan pahlawan dan raksasa dan banyak makhluk lain. Kekuatan permainan adalah bahawa ia berfungsi sebagai pengalaman, sebagai dunia yang ada dengan syaratnya sendiri yang mungkin anda kunjungi dan terokai sesuka hati.

World of Warcraft adalah gelaran ke-4 dalam siri permainan Warcraft, yang telah menghiburkan orang selama lebih dari satu dekad. Siri ini bermula pada tahun 1994 dengan permainan Warcraft: Orcs and Humans, permainan strategi masa nyata yang ditetapkan di Azeroth. Ini adalah judul yang bagus, dan pengenalan yang baik untuk siri ini, tetapi sebenarnya francais baru bermula. Yang terbaik masih ada.

Sebenarnya, tidak sampai 1995 dan pelancaran permainan kedua, Warcraft 2: Tides of Darkness, siri ini benar-benar mendapat suaranya. Warcraft 2 adalah karya agung, dan ia bertambah baik pada yang asli dalam setiap segi. Permainan ini mempunyai grafik yang indah, penceritaan epik dan permainan menarik yang menarik. Piawaian tinggi siri ini berterusan pada tahun 2002, dengan pembebasan Warcraft 3: Reign of Chaos. Ini adalah permainan klasik dan luar biasa dengan sendirinya. Para pendahulu World of Warcraft semuanya hebat.

Blizzard Entertainment menerbitkan semua tajuk Warcraft, dan permainan menarik banyak pengikut. Ketika Blizzard mengumumkan bahawa akan ada permainan ke-4 dalam siri ini, wajar jika orang berminat. Minat ini semakin meningkat ketika muncul bahawa gelaran Warcraft baru akan menjadi permainan berbilang pemain dalam talian. World of Warcraft akan menjadikan Azeroth lebih interaktif dan mentakrifkannya semula sebagai pengalaman.

Peminat siri ini mempunyai harapan yang tinggi untuk World of Warcraft, kerana ia berjanji akan menjadi tajuk baru yang hebat dan inovatif. Blizzard mengadakan ujian beta untuk permainan pada bulan Mac 2004, dan memberikan pratonton pemain terpilih. Mereka yang memainkannya sangat kagum dan mendapat banyak ulasan. Jangkaan untuk pelepasan permainan semakin kuat ketika 2004 berjalan.

World of Warcraft dilancarkan secara rasmi di Amerika Utara pada hari Selasa 23 November 2004. Ia diterima dengan baik oleh pengkritik. Pelancaran ini merupakan kejayaan besar, dan berjaya mencapai jualan besar pada hari pertama pelepasannya. Blizzard menganggarkan 240,000 naskhah terjual pada hari pertama sahaja. Ini adalah nombor rekod untuk permainan genre ini dan World of Warcraft menjadi permainan dalam talian terlaris dalam sejarah. Ia adalah kejayaan besar.

World of Warcraft berjaya dengan kejayaan ini; sebenarnya, populariti permainan mula bermain bola salji. Ini benar-benar menarik dan menarik imajinasi orang ramai, dengan semakin banyak orang terpikat dengannya. Tahun 2005 menyaksikan permainan meletup menjadi obsesi global. Pada bulan Februari dilancarkan di Eropah dan pada bulan Jun dilancarkan di China, dengan negara-negara lain mengikutinya. Ia terbukti sangat popular di mana sahaja ia dilancarkan, dan pada akhir tahun 2005 ia mempunyai lebih dari lima juta pelanggan di seluruh dunia.

World of Warcraft telah berkembang sejak dilancarkan awal. Terdapat sejumlah kemas kini untuk permainan ini, dan alam semesta Azeroth telah berkembang. Blizzard telah membuat penambahbaikan, memperbaiki masalah, dan berusaha menjadikan permainan ini mudah digunakan. Mereka juga memperluas permainan, dengan menambahkan bahagian seperti Blackwing Lair, misalnya, ruang bawah tanah Nefarion, salah satu penjahat dalam permainan.

Pada bulan Jun 2005, Blizzard menambahkan kandungan pemain utama berbanding pemain dalam bentuk dua medan perang khas, Alterac Valley dan Warsong Gulch. Lembah Alterac membolehkan pemain terlibat dalam pertempuran dengan jumlah 40 hingga 40 orang, sementara Warsong Gulch menawarkan cabaran baru, seperti mencuri bendera lawan dari kem mereka. Medan perang ini adalah kemas kini paling penting untuk World of Warcraft sejak dilancarkan.

Kini, pada tahun 2006, World of Warcraft semakin popular seperti biasa. Perluasan, berjudul The Burning Crusade, akan dilancarkan tahun ini, dan akan memperluas dunia azeroth lebih jauh lagi. World of Warcraft telah menjadi puncak siri Warcraft, dan merupakan permainan yang luar biasa dan khas.